Data Modle:游戏对战模型
仿真:游戲?qū)?zhàn)模型
1- Hero
???? 性別
?????名字
???? 性格-非理性度
???? 認知-理性度 經(jīng)驗 等級
???? 悟性
???? 血量
???? 攻擊力
???? 防御力
???? 行走速度
???? 視野范圍
???? 裝備
???? 天賦技能
???? 金錢
???? 位置
2- 模型
??? a- 自由行走模型
???????? X1 = X0 + F(i) * V(t) * Diff(t)
???????? Y1 = Y0 + F(j) * V(t) * Diff(t)
?????????Z(ij) = Sqrt( (X1-X0) * (X1-X0) + (Y1-Y0) * (Y1-Y0) )
????????? F(i), F(j): 隨機約束
????????? V(t) * Diff(t): 行走距離
??? b- 自由攻擊模型
???????? - 單歐
?????????? If Z(ij) <= E(i)?????Then?? B(j)' = B(j) -?G(i)
?????????? E(i): 目標j在i的攻擊范圍內(nèi)
?????????? G(i): i技能的傷害
?????????? B(j): 目標j血量
???????? - 群歐??
????c- 逃跑模型
??????? 逃跑前的意識, 逃跑路線
??? d- 追趕模型
??????? 追趕前的意識,加速,使用技能,打信息叫隊友攔截。。。
????e- 協(xié)作模型
??????? 自動游殺,取得隊友信號,有意識的集合團P,攻擊目標,保護目標
????f- 自動購買裝備模型
Best
Mars
May 5th, 2013
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Data Modle:游戏对战模型的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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