设计模式(二)简单工厂模式
一、雖然簡單工廠模式不屬于23種設計模式之一,但還是有用武之地。 工廠相當于一個中介,我們只需要往里傳入參數。而不需要關心工廠具體怎么創建對象,這就實現客戶端和具體實現類的解耦合!比如我們要去商店買果汁,我們不需要知道生產果汁的工廠是怎么把水果榨成汁,只需要知道我們要喝的是蘋果汁、雪梨汁還是橙汁。這個過程可以這樣描述(為了方便,不考慮is-a和has-a問題,認為果汁就是水果):
class Fruit { public:virtual void type() = 0;//看看需要什么水果? };class Apple : public Fruit { public:virtual void type() {cout << "蘋果" << endl;} };class Pear : public Fruit { public:virtual void type() {cout << "梨" << endl;} }; class Orange : public Fruit { public:virtual void type() {cout << "橙子" << endl;} }; //工廠 class Factory { public:static Fruit * CreateFruitJuice(string type) {if (type == "梨汁")return new Pear;else if (type == "橙汁")return new Orange;else if (type == "蘋果汁")return new Apple;return NULL;} };void test() {//創建完工廠后不需要關心具體實現,拿來即用Factory *factory = new Factory;Fruit *Juice = factory->CreateFruitJuice("蘋果汁");Juice->type();delete Juice;Juice = factory->CreateFruitJuice("橙汁");Juice->type();delete Juice; }這個例子和買股票的例子很相似,這就是簡單工廠設計思想。但是簡單工廠設計思想存在弊端,如果我們需要增加功能就要修改源代碼了(違背開閉原則),而且工廠類一旦出現錯誤,就會導致使用他的類都發生錯誤。因此我們提出工廠模式,在簡單工廠模式上加上開閉原則。
這樣看起來就有保障了,增加了擴展性。而且如果生產橙汁工廠出現問題,只會影響橙汁的好壞,而不會像簡單工廠那樣導致其他果汁出錯了。但是工廠模式還是存在弊端,如果新增加很多果汁,我們就需要寫很多個工廠類,維護代碼的成本比較高。
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class AbstractFruit{ public:virtual void type() = 0; };class Apple : public AbstractFruit{ public:virtual void type() {cout << "蘋果" << endl;} };class Pear : public AbstractFruit{ public:virtual void type() {cout << "梨" << endl;} }; class Orange : public AbstractFruit{ public:virtual void type() {cout << "橙子" << endl;} }; //抽象工廠 class AbstractFruitFactory { public:virtual AbstractFruit* CreateFruitJuice() = 0; }; //生產蘋果工廠 class AppleFactory :public AbstractFruitFactory { public:virtual AbstractFruit* CreateFruitJuice() {return new Apple;} }; //生產梨汁工廠 class PearFactory :public AbstractFruitFactory {virtual AbstractFruit* CreateFruitJuice() {return new Pear;} }; //生產橙汁工廠 class OrangeFactory :public AbstractFruitFactory {virtual AbstractFruit* CreateFruitJuice() {return new Orange;} };void test() {AbstractFruitFactory *factory = new AppleFactory;AbstractFruit *fruit;fruit = factory->CreateFruitJuice();delete fruit;delete factory; }兩個工廠使用場景
簡單工廠:1、工廠類創建的對象比較少,因此不會使得工廠類中方法的業務邏輯比較復雜。2、只需要知道傳入工廠的參數,而不需要知道具體如何創建對象。
工廠模式:1、不知道需要對象的類。2、抽象工廠通過指定子類創建對象
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二、抽象工廠
上述的例子我們僅僅做了橫向的拓展,接下來我們進行縱向的拓展。橫向擴展就是指我們再添加一個種水果,而縱向拓展就是增加一個產地:
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因此,可以用抽象工廠來實現:
//蘋果的抽象類,提供具體產地的蘋果實現 class AbstractApple { public:virtual void getName() = 0; }; //橙子抽象類,提供具體產地橙子實現 class AbstractOrange { public:virtual void getName() = 0; };class chinaApple :public AbstractApple { public:virtual void getName(){cout << "中國蘋果" << endl;} };class AmericanApple :public AbstractApple { public:virtual void getName(){cout << "美國蘋果" << endl;} };class chinaOrange :public AbstractOrange { public:virtual void getName(){cout << "中國橙子" << endl;} };class AmericanOrange :public AbstractOrange { public:virtual void getName(){cout << "美國橙子" << endl;} };//抽象的工廠類,提供具體產品族工廠實現 class ABstratcFactory { public:virtual AbstractApple* createApple() = 0;virtual AbstractOrange* createOrange() = 0; };//中國工廠制造中國蘋果和橘子 class chinaFactory :public ABstratcFactory { public:virtual AbstractApple* createApple() {return new chinaApple;}virtual AbstractOrange* createOrange() {return new chinaOrange;} };//美國工廠制造美國蘋果和橘子 class AmericanFactory :public ABstratcFactory { public:virtual AbstractApple* createApple() {return new AmericanApple;}virtual AbstractOrange* createOrange() {return new AmericanOrange;} };void test() {ABstratcFactory *factory = new chinaFactory;AbstractApple *apple = factory->createApple();AbstractOrange *orange = factory->createOrange();delete apple;delete orange;delete factory; }?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式(二)简单工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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