CDC类简介
HDC為設備環境的句柄,Windows為了使得在繪制屏幕編程方面變得更為簡單,在操作系統之中集成了一個叫做虛擬顯示器,這個虛擬顯示器有專門的通用API,這個就是我們說的GDI(圖形設備接口),之后無論我們的屏幕硬件怎么變化,都可以使用這一套通用的API進行圖形的各種顯示。
HDC句柄就是指向這個虛擬顯示器的指針,有了HDC的就可以對顯示設備有絕對的控制權。
?CDC類是一個設備上下文類。windows把設備環境和GDI的所有接口統一封裝到CDC類之中,然后在有CDC類派生出來四個類CWindowDC、CPaintDC、CClientDC、CMetaFileDC,這四個類就可以對顯示設備的特定區域進行繪制。
?????? CDC類提供了用來處理顯示器或打印機等設備上下文的成員函數,還有處理與窗口客戶區關聯的顯示上下文的成員函數。使用CDC的成員函數可以進行所有的繪圖操作,包括處理繪圖工具、GDI對象的選擇、顏色和調色板的處理、獲取和設置繪圖屬性、映射、窗口范圍、坐標轉換、剪切以及繪制直線、簡單圖形、橢圓和多邊形等,另外它還為文本輸出、處理字體、使用打印機跳轉和滾動等提供了成員函數。
?????? 如上所述,CDC類幾乎封裝了所有的Windows GDI函數,另外,MFC中還有幾個由CDC類派生的子類,包括CWindowDC、CPaintDC、CClientDC、CMetaFileDC,它們用來進行一些特定的繪圖操作。
?????? 一般我們在使用完CDC對象后要記得刪除它,否則會有內存泄露。很多情況下我們可以調用CWnd::GetDC()函數來獲取設備上下文指針,即CDC指針,這個時候記得用完后調用CWnd::ReleaseDC()函數釋放設備上下文。
?CDC類的屏幕繪圖成員函數
?????? CDC類有很多成員函數,雞啄米在這里只大概講下比較常用的繪圖函數,包括繪制點、直線、矩形、橢圓、多邊形、文本以及位圖等的成員函數。
?????? COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor);
?????? COLORREF SetPixel(POINT point,COLORREF crColor);
?????? 上面兩個成員函數用來將指定坐標點的像素設置為指定的顏色,這樣就實現了畫點功能。參數x為點的邏輯x坐標;參數y為點的邏輯y坐標;參數crColor為要為點設置的顏色;參數point指定點的邏輯x坐標和邏輯y坐標,可以為其傳入POINT結構體變量或者CPoint對象。
?????? CPoint MoveTo(int x,int y);
?????? CPoint MoveTo(POINT point);
?????? 將當前點移動到指定位置。參數x指定新位置的邏輯x坐標;參數y指定新位置的邏輯y坐標;參數point指定新位置的邏輯x坐標和邏輯y坐標,可以為其傳入POINT結構體變量或者CPoint對象。
?????? BOOL LineTo(int x,int y);
?????? BOOL LineTo(POINT point);
?????? 繪制一條從當前點到指定點(不包括指定點)的直線。參數x為指定點的邏輯x坐標;參數y為指定點的邏輯y坐標;參數point為指定點的邏輯x坐標和邏輯y坐標。一般我們繪制直線時就可以先調用MoveTo函數移動當前點到某個位置,然后調用LineTo畫直線。
?????? BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);
?????? BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
?????? 使用當前畫筆繪制矩形。參數x1指定矩形左上角的x坐標;參數y1指定矩形左上角的y坐標;參數x2指定矩形右下角的x坐標;參數y2指定矩形右下角的y坐標;以上坐標均為邏輯單位。參數lpRect為矩形對象的指針,可以為其傳入CRect對象或RECT結構體變量的指針。
?????? BOOL Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2);
?????? BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect);
?????? 繪制橢圓。參數x1指定橢圓的包圍矩形左上角的x坐標;參數y1指定橢圓的包圍矩形左上角的y坐標;參數x2指定橢圓的包圍矩形右下角的x坐標;參數y2指定橢圓的包圍矩形右下角的y坐標;以上坐標均為邏輯單位。參數lpRect指定橢圓的包圍矩形,可以傳入CRect對象或RECT結構體變量的指針。
?????? BOOL Polyline(LPPOINT lpPoints,int nCount);
?????? 由指定的多邊形頂點繪制多邊形。參數lpPoints為指向一個POINT結構體變量數組或CPoint對象數組的指針,其中的POINT結構體變量或CPoint對象代表了多邊形頂點的坐標;參數nCount為數組中點的個數,至少為2。
?????? virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);
?????? BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);
?????? 使用當前選擇的字體在指定位置輸出文本。 參數x指定文本起始點的x坐標;參數y指定文本起始點的y坐標;參數lpszString為要輸出的文本字符串;參數nCount指定字符串中的字節個數;參數str為包含要輸出的字符的CString對象。這兩個函數在上一節中其實已經講到了。
?????? BOOL BitBlt(
????????????? int x,
????????????? int y,
????????????? int nWidth,
????????????? int nHeight,
????????????? CDC* pSrcDC,
????????????? int xSrc,
????????????? int ySrc,
????????????? DWORD dwRop
?????? );
?????? 從源設備上下文拷貝一幅位圖到當前設備上下文。參數x指定目標矩形區域左上角的邏輯x坐標;參數y指定目標矩形區域左上角的邏輯y坐標;參數nWidth指定目標矩形區域和源位圖的寬度(邏輯單位);參數nHeight指定目標矩形區域和源位圖的高度(邏輯單位);參數pSrcDC為指向源設備上下文的CDC對象的指針,如果dwRop指定了一個不包含源的光柵操作,那么pSrcDC可以為NULL;參數xSrc指定源位圖左上角的邏輯x坐標;參數ySrc指定源位圖左上角的邏輯y坐標;參數dwRop指定要執行的光柵操作,光柵操作碼定義了GDI如何將當前畫刷顏色、源位圖顏色和目標位圖顏色組合形成新的顏色,下面是一些常用的光柵操作碼及含義:
?????? BLACKNESS:表示使用與物理調色板的索引0相關的色彩來填充目標矩形區域,(對缺省的物理調色板而言,該顏色為黑色)。
?????? DSTINVERT:表示使目標矩形區域顏色取反。
?????? MERGECOPY:表示使用布爾型的AND(與)操作符將源矩形區域的顏色與特定模式組合一起。
?????? MERGEPAINT:通過使用布爾型的OR(或)操作符將反向的源矩形區域的顏色與目標矩形區域的顏色合并。
?????? NOTSRCCOPY:將源矩形區域顏色取反,于拷貝到目標矩形區域。
?????? NOTSRCERASE:使用布爾類型的OR(或)操作符組合源和目標矩形區域的顏色值,然后將合成的顏色取反。
?????? PATCOPY:將特定的模式拷貝到目標位圖上。
?????? PATPAINT:通過使用布爾OR(或)操作符將源矩形區域取反后的顏色值與特定模式的顏色合并。然后使用OR(或)操作符將該操作的結果與目標矩形區域內的顏色合并。
?????? PATINVERT:通過使用XOR(異或)操作符將源和目標矩形區域內的顏色合并。
?????? SRCAND:通過使用AND(與)操作符來將源和目標矩形區域內的顏色合并。
?????? SRCCOPY:將源矩形區域直接拷貝到目標矩形區域。
?????? SRCERASE:通過使用AND(與)操作符將目標矩形區域顏色取反后與源矩形區域的顏色值合并。
?????? SRCINVERT:通過使用布爾型的XOR(異或)操作符將源和目標矩形區域的顏色合并。
?????? SRCPAINT:通過使用布爾型的OR(或)操作符將源和目標矩形區域的顏色合并。
?????? WHITENESS:使用與物理調色板中索引1有關的顏色填充目標矩形區域。(對于缺省物理調色板來說,這個顏色就是白色)。
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總結
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