游戏出海迎来新高,出海的路上如何防范DDoS风险?
一、游戲出海首破千億大關(guān)
作為沒有國界的文化內(nèi)容產(chǎn)品,游戲出海具備天然的優(yōu)勢。過去幾年,在行業(yè)上下游的共同努力下,國內(nèi)游戲出海取得了令人矚目的成績,市場占比持續(xù)提升。根據(jù)手游及應用情報平臺Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),2016-2019年國內(nèi)出品游戲占海外市場比率從12.2%提升到了17.6%,移動游戲的占比也從12.7%提升到了15.2%。
剛剛過去的2020年,在疫情推動下,全球“宅經(jīng)濟”升溫。游戲作為消費者居家娛樂的首選方式之一,需求量不斷擴大。國內(nèi)游戲出海抓住這一重大機遇,創(chuàng)造出了新的里程碑。
根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,首次突破千億元大關(guān),比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續(xù)保持了高速增長態(tài)勢。
?二、DDoS攻擊或是最大隱憂
然而國內(nèi)游戲出海的大好態(tài)勢下,危險也如影隨形。
一直以來,游戲行業(yè)都是DDoS攻擊的重災區(qū),游戲廠商遭受DDoS攻擊幾乎已經(jīng)成為常態(tài)。2019年8月底,經(jīng)典游戲《魔獸世界》懷舊服上線不到一周即遭到惡意DDoS攻擊,幾十萬玩家無法登陸游戲。2020年4月,國外知名游戲廠商EA接連遭到多次DDoS攻擊,導致《FIFA 20》、《戰(zhàn)地5》、《Apex英雄》等多款熱門游戲無法游玩。12月,暴雪游戲平臺持續(xù)受到一系列大型惡意DDoS攻擊……DDoS攻擊不僅嚴重影響玩家體驗和留存,也會給游戲發(fā)行商造成巨大的經(jīng)濟損失。
游戲廠商之所以頻頻成為DDoS攻擊的目標,主要有三方面原因:
首先,游戲行業(yè)的攻擊門檻低,成本非常低廉,單次攻擊成本甚至低至數(shù)元。隨著攻擊點增多、攻擊手段多樣化,傳統(tǒng)靜態(tài)防護策略難以產(chǎn)生效果,進一步加大了攻防兩端的不平衡。
其次,游戲產(chǎn)品生命周期很短,一款游戲從出生到消亡,往往只有半年時間。企業(yè)一旦遭到攻擊,為確保游戲穩(wěn)定運營不得不快速做出讓步,致使敲詐勒索的成功率相對更高。
再次,游戲行業(yè)對連續(xù)性要求很高,需要7*24在線。如果受到DDoS攻擊,很容易會造成大量的玩家流失。行業(yè)內(nèi)不乏游戲公司遭到DDoS攻擊后,玩家數(shù)量在2-3天內(nèi)從幾萬人掉到幾百人的例子。
此外,行業(yè)內(nèi)的激烈競爭,以及玩家作弊或者宣泄不滿,也在一定程度上加劇了游戲企業(yè)面臨的DDoS攻擊風險。
三、復合型攻擊成為常態(tài)
2022年,隨著DDoS攻擊的量級加大、手法增多,出海游戲廠商面臨著更加嚴峻的安全形勢。
2022年DDoS攻擊次數(shù)創(chuàng)下歷史新高,同比增幅高達135%,是增幅最大的一年。其中,游戲行業(yè)在整體DDoS攻擊中的占比超過7成。
?與此同時,海外攻擊也出現(xiàn)了大幅增長,攻擊次數(shù)和增速均為歷史之最,其中歐洲和北美是海外DDoS攻擊較為密集的區(qū)域。這對出海游戲廠商來說,無疑是一大挑戰(zhàn)。
攻擊量級提升之外,新的攻擊手法也不斷涌現(xiàn),CoAP、WS-DD和ARMS等新型UDP反射被大量用于攻擊游戲業(yè)務。相比傳統(tǒng)UDP反射放大攻擊,這類攻擊可以有效穿透粗粒度的檢測和防護。
?為了追求更好的攻擊效果,攻擊者不斷尋找更多更強的攻擊手法,將現(xiàn)有攻擊手法組合也成為攻擊者共同的選擇。針對這種多層次的組合攻擊,只有更精細化的檢測和防護策略,才能有針對性地防御其威脅。
游戲企業(yè)出海必須重視DDoS攻擊威脅,提前準備應對方案。
銷售收入成功突破千億大關(guān)后,國內(nèi)游戲出海正式步入關(guān)鍵機遇期。乘“宅經(jīng)濟”東風的同時,如何成功防御DDoS攻擊威脅,是國內(nèi)游戲企業(yè)能否站穩(wěn)腳跟繼續(xù)擴大市場的關(guān)鍵。游族網(wǎng)絡無疑為國內(nèi)游戲廠商出海提供了一個可供學習的樣本。
總結(jié)
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