Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角
生活随笔
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Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角
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效果圖
隨機(jī)自然倒角就是為方方正正的網(wǎng)格幾何體增加一些自然的痕跡,如下圖:
文章目錄
- 效果圖
- 模型準(zhǔn)備
- Houdini端
- 節(jié)點(diǎn)構(gòu)成
- attribnoise節(jié)點(diǎn)
- polybevel節(jié)點(diǎn)
模型準(zhǔn)備
本例中使用Blender制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何體(石碑),并導(dǎo)出FBX文件
Houdini端
使用file節(jié)點(diǎn)導(dǎo)入幾何體
節(jié)點(diǎn)構(gòu)成
- transform節(jié)點(diǎn)的作用是對(duì)模型進(jìn)行縮放。
- 使用subdivide節(jié)點(diǎn)對(duì)模型細(xì)分
- 重點(diǎn)是下面的attribnoise節(jié)點(diǎn)和polybevel節(jié)點(diǎn)
attribnoise節(jié)點(diǎn)
polybevel節(jié)點(diǎn)
- 勾選Ignore Flat Edges,這樣Houdini就只會(huì)對(duì)棱角邊進(jìn)行倒角了
- Distance控制倒角大小,注意后面設(shè)為Scale By Attribute
- 注意Point Offset Scale設(shè)為pscale
結(jié)果如下
將倒角后的模型導(dǎo)入Blender中
當(dāng)前幾何體的拓?fù)淝闆r
總結(jié)
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