次世代行业现状如何?90%转行建模师都在学习这套流程
3D建模目前應用在多個行業,比如游戲設計、室內設計、影視設計、VR/AR等。不過不同的行業對3D技術的要求也不同,所以說不是掌握了3D建模,就可以各個行業通吃,畢竟術業有專攻,各個行業都有自己的特點,3D技術在各個行業的應用也不盡相同。
建模是創新的技術,它將智慧理念視覺化,把最直觀的視覺感受呈現給大家,并感染不同的人群。會在設計過程中結實到不同行業的知心伙伴,并在不斷挑戰自己認知和技術中成長。一名優秀的建模師,是有能力將枯燥乏味的工作,轉化為生動有趣的藝術創作,每當誕生一個成功作品,都會受到社會的傳播和認可,讓你不斷充滿成就和新鮮感,等等。
次世代行業肯定沒有問題,但是真的是需要根據自己的基礎和情況的。
次世代流程是一套目前游戲市場里主要做模型的流程:用到了六七個左右的3D軟件,次世代要的主要軟件是3Dmax(或者maya),zbrush,substance painter,其次topogun,unfold-3D,八猴等。
劃重點一:一般入職公司分為研發公司和外包公司。
研發公司是自己做游戲,外包公司是承包研發公司的項目,給研發公司做模型。
研發公司比外包公司哪個待遇好?不用說,肯定是游戲研發公司,因為游戲上市火了,不差錢,這里給萌新的伙伴說下,游戲火了,做項目的外包公司基本沒有半毛錢關系,外包公司只拿取模型的價錢,所以很多研發公司游戲火了后,福利獎金是非常奈斯的,獎勵寶馬,奔馳,獎十幾個月工資的都有。(這也是研發公司吸引人才的方式)。
劃重點二:次世代行業和公司,他們看重的是啥:學歷+作品。
大廠,較好的研發公司,他們對學歷的要求基本都是本科以上,當然如果個人非常優秀,也會破解錄取,今年我們有個兩個大專的伙伴也被網易雷火錄用了,但這真是特例。基本大廠和較好的游戲研發公司比較鐘愛美院生,其次是本科美術生。研發公司基本待遇都在10K月薪以上。
次世代入行基本分這么幾個階段:
10K月薪以上,主要是研發公司,美術生居多。
6-8K月薪,主要外包公司。
4K月薪,主要就職外包公司。
當然還有2000,甚至入不了行的。
劃重點三:零基礎可以入行嗎?
沒有美術基礎,沒有軟件基礎,沒有學歷,還能入行嗎,當然可以,只不過你的定位就要清晰,能夠6-8K入行,那真的不錯了,所以市面上動不動就說月薪過萬的,基本有點像方便面的包裝的牛肉,宣傳而已。
話說回來,人家考上美院,或者說以前學了幾年美術,所以他們學次世代比沒基礎的占優勢,也是人家以前努力得到的優勢,這個行業是馬拉松,堅持努力就對了。
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零基礎學習指南:
第一:軟件著手,做一些簡單道具模型。
第二:學習專業的人體美術基礎。
第三:了解一定的項目規范。
一:如何攻破軟件,取我所需。
如下是最新穎的模型技術:次世代PBR流程制作模型,用到了六七個左右的3D軟件,次世代要的主要軟件是3Dmax(或者maya),zbrush,substance painter,其次topogun,unfold-3D,八猴等。
看到這些軟件,估計很多人都止步,所以那句經典話說的非常好:你行動了,就干掉了50%的競爭者,面對這么多軟件肯定會慌,但我們能夠直面這些3D軟件后,先不要急著全部學會,建議先從感興趣的軟件著手,比如3dsmax或者maya,如果是美術專業的可以直接上手zbrush。
另外學習軟件的時候,一定不要糾結于把軟件全部吃透,畢竟很多情況下這些軟件不僅僅服務我們游戲模型制作,比如3Dmax,建筑設計,室內設計等,他們用max的曲線建模較多,而我們游戲建模用多邊形建模,所以對于3D軟件取我所需,很多功能我們不要一下子全部整明白,前期肯定是學對游戲模型制作有用的,畢竟每個3D軟件都是非常強大的,不要過于消耗精力這吃透整個軟件。
二:專業的人體美術基礎:
模型要做的出色是需要建立在美術功底上的,3D軟件可以適當的彌補我們美術的短板,但想在行業走的更遠,那必須的學習美術,積累美術。
3D模型屬于游戲美術,零基礎的伙伴很容易產生誤解,在學習美術基礎上走了些歪路,甚至被培訓機構忽悠報了一些沒必要的課程,比如傳統的美術基礎:素描,水彩,或者要先學習傳統的手繪建模才能學新穎的次世代技術,其實這些課程基本是幾個月時間對我們的模型美術基礎起的作用是非常少的,學幾個月素描或者手繪模型,其實才剛剛入門,對我們做次世代模型基本沒啥幫助,當然如果學一年或者幾年,那幫助肯定較大,但是我們沒有幾年的時候來沉淀美術基礎,幾個月學習這些美術基礎對我們做模型幫助又不大,那零基礎該怎么學習呢?
我這邊建議用一些時間來學習人體美術,這樣對我們做模型是事半功倍的,人體美術基礎包括哪些方面呢?
男女比例不一樣圖片:
7.5頭比例男性圖片:
不同年級比例圖片:
另外一個栗子是掌握肌肉對我們模型的幫助:
男性肌肉圖:
只有當我們掌握這些肌肉的位置和走勢,才能做人物的時候運用自如,不管是做怪物類還是角色類,當然男性和女性的肌肉有些差別,上圖便是角色類的作品。
三:另外一點便是項目規范:
這點確實是難倒很多零基礎伙伴了,目前很多自媒體上的學習視頻包括培訓機構只會教大家做模型,卻沒有按照項目規范來教,所以造成了模型做的還可以,但是進入不了行業,或者是進入行業,薪酬很低,
劍網三項目規范高模錯誤示范:
錯誤示范在于褶皺整體上都過于淺和糊,全都是浮在表面的一些沒有實際意義的弧線。
褶皺表現的好壞對最終效果來十分明顯,足夠大且足夠深形態合理的褶皺才能產生有結構清晰的法線貼圖而且利于在低模上結構的切割,它們在游戲里一定距離內對角色形體和法線效果起著決定性的作用,所以時刻記得“適度夸張”是非常有必要的。
高模細節方面是要求全部細節表現在高模上面的,而我們的服飾設計大多數都是布料上面有一些金屬花紋,而且這些金屬花紋壓在布料上面會有一些邊緣凹陷,這一點是需要做出來的
Uv項目規范:
以上不管是高模和UV其實都做的挺不錯了,但是沒有按照游戲項目要求來做制作,所以找不到工作,薪酬的高低真的是差一點點,這一點點也把我們分為了專業人士和非專業人士,所以很多機構老師為了招生就謊稱自己做了多少項目啥的,對于零基礎伙伴真的辨別不出老師實力,很多就真的掉坑了。
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零基礎要學好模型確實不易,但是攻破這三點,肯定是可以學好,甚至找到一份滿意的工作。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的次世代行业现状如何?90%转行建模师都在学习这套流程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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