Java游戏服务器1
1)軍團戰 與 跨服戰
?? ?單服架構:
?? ??? ?多臺服務器。 1號和2號服務器誰也不管誰的事。 但是也要支持跨服,1服和2服之間打架。?
?? ??? ?新服務器,不充錢了,再次導入新用戶來玩。
?? ??? ?誰也不服誰,就可以做跨服戰的功能。大R,中R,小R
?? ?大服架構:
?? ??? ?皇室戰爭,部落沖突。 ?
?? ??? ?不選服務器。?
?? ??? ?但是后端服務器是集群的。
?? ??? ?玩家數據是相通的,從玩家的角度看是比較簡單的。
2)世界系統:
?? ?等級比較低,可以看到別的玩家們可以一起PK。
3)背包系統
4)武將的飛升
5)IO的處理: 與線程是綁定的;
?? ?LifeCycle: 合并數據庫的寫入操作,降低數據庫的壓力。
6)鋼鐵元帥: SLG?
?? ?二戰題材,比較小眾
7)回到三國志: RPG
?? ?塔防三國志:Web結構實現。
?? ?咱們: 長連接實現。
?? ?玩法:
?? ??? ?接任務,打任務。
?? ??? ?回合制,你打一下我打一下。?
?? ??? ?騰訊應用平臺,一下子進來50W用戶量。
?? ??? ?流水2000W;
?? ?優點:
?? ??? ?登錄量特別大,需要單獨的登陸服務器, 不然會被卡死。
8)游戲是有生命周期的。
9)游戲前后端:
?? ?cocos: js/ts
?? ?unity: c# + lua
?? ?unreal: c++?
?? ?
10)后端語言:
?? ?Java:第三方框架比較健全。
?? ?c/c++: 內存管理難一點。
?? ?Python
?? ?Go、Node.js
?? ?腳本:復雜的話,弱類型語言很難調試。?? ?
11)Netty:
?? ?網絡層:網絡IO
?? ?網關層:流量控制
?? ?接口層: 編解碼、RPC、GM命令。
12)單服架構
?? ?業務層(多線程架構):
?? ??? ?消息隊列
?? ??? ?DB
?? ??? ?緩存
?? ??? ?邏輯線程池(single-->業務邏輯是單線程的)
?? ??? ?數據庫:mysql
13)集群架構
?? ?服務器本身是集群的:Ribbon負載均衡
?? ?有RPC的調用
? ??
14)DEMO
?? ?重要:
?? ??? ?登陸
?? ??? ?移動等
?? ?不好的地方:
?? ??? ?背包、任務 就是增刪改
?? ?http://cdn0001.afrxvk.cn/hero_story/index.html
? ? 右鍵移動、左鍵攻擊
總結
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