html音乐播放器 频谱,HTML5 Canvas 实现简易 绘制音乐环形频谱图
0.啟發
在B站我們有很多的小伙伴們應該都看到過用AE做的可視化音樂播放器播放音樂的視頻,看著特別酷炫帶感有木有。
B站截圖
B站截圖
B站截圖
所以今天我就用 Canvas 做個簡單 環形頻譜圖。
那么~ ヾ(o・ω・)ノ 開始吧!
1.首先繪制靜態的效果
靜態效果
繪制靜態效果很簡單,我們只要從一點出發根據一定角度繪制線條,然后畫個圓從中點開始覆蓋線條就行了
var wrap = document.getElementById("wrap");
var cxt = wrap.getContext("2d");
(function drawSpectrum() {
cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
//畫線條
for (var i = 0; i < 360; i++) {
var value = 8;
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 2;
cxt.moveTo(300, 300);
//R * cos (PI/180*一次旋轉的角度數) ,-R * sin (PI/180*一次旋轉的角度數)
cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
cxt.stroke();
}
//畫一個小圓,將線條覆蓋
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
cxt.fillStyle = "#fff";
cxt.stroke();
cxt.fill();
})();
2.調用AudioAPI,繪制音樂的頻譜圖
繪制音樂的頻譜圖
第一步完成后,第二步就很簡單了,通過調用AudioAPI獲取音頻變化來改變線條長度。
注意!!!最新chrome瀏覽器可能需要在http服務器上運行~
var wrap = document.getElementById("wrap");
var cxt = wrap.getContext("2d");
//獲取API
var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
var context = new AudioContext;
//加載媒體
var audio = new Audio("demo.mp3");
//創建節點
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var analyser = context.createAnalyser();
//連接:source → analyser → destination
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
//創建數據
var output = new Uint8Array(360);
(function drawSpectrum() {
analyser.getByteFrequencyData(output);//獲取頻域數據
cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
//畫線條
for (var i = 0; i < 360; i++) {
var value = output[i] / 8;//<===獲取數據
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 2;
cxt.moveTo(300, 300);
//R * cos (PI/180*一次旋轉的角度數) ,-R * sin (PI/180*一次旋轉的角度數)
cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
cxt.stroke();
}
//畫一個小圓,將線條覆蓋
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
cxt.fillStyle = "#fff";
cxt.stroke();
cxt.fill();
//請求下一幀
requestAnimationFrame(drawSpectrum);
})();
3.環形左右同步顯示
實習步驟2后其實已經完成一大半了,不過細心的小伙伴們會發現環形最右端點上的線條間差了好多。
demo
處理辦法很多,我們用其中一個簡單的辦法處理,那就是讓其左右對稱的顯示。
var wrap = document.getElementById("wrap");
var cxt = wrap.getContext("2d");
//獲取API
var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
var context = new AudioContext;
//加載媒體
var audio = new Audio("demo.mp3");
//創建節點
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var analyser = context.createAnalyser();
//連接:source → analyser → destination
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
//創建數據
var output = new Uint8Array(361);
(function drawSpectrum() {
analyser.getByteFrequencyData(output);//獲取頻域數據
cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
//畫線條
for (var i = 0; i < output.length; i++) {
var value = output[i] / 10;
//繪制左半邊
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.moveTo(300, 300);
cxt.lineTo(Math.cos((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
cxt.stroke();
//繪制右半邊
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.moveTo(300, 300);
cxt.lineTo( (Math.sin((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300),-Math.cos((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);
cxt.stroke();
}
//畫一個小圓,將線條覆蓋
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
cxt.fillStyle = "#fff";
cxt.stroke();
cxt.fill();
//請求下一幀
requestAnimationFrame(drawSpectrum);
})();
效果
4.添加波形圖
最后我們來嘗試在圈內,添加一個波形圖
var wrap = document.getElementById("wrap");
var cxt = wrap.getContext("2d");
//獲取API
var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
var context = new AudioContext;
//加載媒體
var audio = new Audio("demo.mp3");
//創建節點
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var analyser = context.createAnalyser();
//連接:source → analyser → destination
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
//創建數據
var output = new Uint8Array(361);
//計算出采樣頻率44100所需的緩沖區長度
var length = analyser.frequencyBinCount * 44100 / context.sampleRate | 0;
//創建數據
var output2 = new Uint8Array(length);
(function drawSpectrum() {
analyser.getByteFrequencyData(output);//獲取頻域數據
cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
//畫線條
for (var i = 0; i < output.length; i++) {
var value = output[i] / 10;
//繪制左半邊
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.moveTo(300, 300);
cxt.lineTo(Math.cos((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
cxt.stroke();
//繪制右半邊
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.moveTo(300, 300);
cxt.lineTo((Math.sin((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300), -Math.cos((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);
cxt.stroke();
}
//畫一個小圓,將線條覆蓋
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
cxt.fillStyle = "#fff";
cxt.stroke();
cxt.fill();
//將緩沖區的數據繪制到Canvas上
analyser.getByteTimeDomainData(output2);
var height = 100, width = 400;
cxt.beginPath();
for (var i = 0; i < width; i++) {
cxt.lineTo(i + 100, 300 - (height / 2 * (output2[output2.length * i / width | 0] / 256 - 0.5)));
}
cxt.stroke();
//請求下一幀
requestAnimationFrame(drawSpectrum);
})();
5.嘗試波形反向顯示
如果是波形向圓形內顯示 又改如何實現呢?
起始也很簡單稍微改下上面的代碼就可以了
首先我們要去掉圓形覆蓋,用空心圓代替
var wrap = document.getElementById("wrap");
var cxt = wrap.getContext("2d");
//獲取API
var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
var context = new AudioContext;
//加載媒體
var audio = new Audio('demo.mp3');
//創建節點
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var analyser = context.createAnalyser();
//連接:source → analyser → destination
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
//創建數據
var output = new Uint8Array(180);
var du = 2;//角度
var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐標
var R = 200;//半徑
var W = 2;//寬
(function drawSpectrum() {
analyser.getByteFrequencyData(output);//獲取頻域數據
cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
//畫線條
for (var i = 0; i < 180; i++) {
var value = output[i] / 10;//<===獲取數據
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = W;
cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.x);//從圓邊開始
Rv = (R + value);
cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.x);
cxt.stroke();
}
cxt.fill();
//畫一個空心小圓,將線條覆蓋
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//請求下一幀
requestAnimationFrame(drawSpectrum);
})();
示例
接下去就簡單了 只要讓圓半徑減去對應值就行了
var wrap = document.getElementById("wrap");
var cxt = wrap.getContext("2d");
//獲取API
var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
var context = new AudioContext;
//加載媒體
var audio = new Audio('demo.mp3');
//創建節點
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var analyser = context.createAnalyser();
//連接:source → analyser → destination
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
//創建數據
var output = new Uint8Array(180);
var du = 2;//角度
var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐標
var R = 200;//半徑
var W = 2;//寬
(function drawSpectrum() {
analyser.getByteFrequencyData(output);//獲取頻域數據
cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
//畫線條
for (var i = 0; i < 180; i++) {
var value = output[i] / 10;//<===獲取數據
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = W;
Rv = (R -value);
cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.x);
cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.x);
cxt.stroke();
}
cxt.fill();
//畫一個空心小圓,將線條覆蓋
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//請求下一幀
requestAnimationFrame(drawSpectrum);
})();
示例
6.雙向顯示
既然實現了反向顯示了那雙向顯示也就很簡單了
var wrap = document.getElementById("wrap");
var cxt = wrap.getContext("2d");
//獲取API
var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
var context = new AudioContext;
//加載媒體
var audio = new Audio('demo.mp3');
//創建節點
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var analyser = context.createAnalyser();
//連接:source → analyser → destination
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
//創建數據
var output = new Uint8Array(180);
var du = 2;//角度
var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐標
var R = 200;//半徑
var W = 4;//寬
(function drawSpectrum() {
analyser.getByteFrequencyData(output);//獲取頻域數據
cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
//畫線條
for (var i = 0; i < 180; i++) {
var value = output[i] / 10;//<===獲取數據
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = W;
Rv1 = (R -value);
Rv2 = (R +value);
cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv1 + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv1 + potInt.x);
cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv2 + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv2 + potInt.x);
cxt.stroke();
}
cxt.fill();
//畫一個空心小圓,將線條覆蓋
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//請求下一幀
requestAnimationFrame(drawSpectrum);
})();
示例
添加自己的創意
添加自己的創意
(o゚v゚)ノ 大家可以參考著嘗試自己DIY一個好玩的播放器出來
總結
以上是生活随笔為你收集整理的html音乐播放器 频谱,HTML5 Canvas 实现简易 绘制音乐环形频谱图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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