C4D使用注意事项
1、保存之后經常丟東西
如果你直接點擊保存或者另存為,這個文件發給別人后往往會缺失東西,正確的做法是:點擊保存工程(包含資源)。
工程=項目文件+材質+貼圖+···,如果你只點擊保存,那只有文件是保存下來的,當發給別人時,會丟失材質、貼圖那些東西。
如果你點擊的是保存或者另存為,那么發給別人后,這些貼圖就會丟失。所以發送到其他電腦的工程需要點擊保存工程(包含資源)。
2、選擇導入/出文件格式出問題
1)OBJ格式:
在欄目包裝中,使用頻率最多的就是OBJ格式了,這種格式被稱為模型通用格式,能實現模型通用,可以在各類軟件中互導,甚至連AE也可以。
如果你還想導出動畫、材質的效果,那就使用FBX格式,OBJ格式只能導模型,FBX格式能導的東西比較多,不過它只能在三維軟件中互導。
如果你需要MAX和C4D互導,這里介紹兩款互導插件:MAXtoC4D、C4DtoMAX。
2)AI格式,大家都知道畫logo都是用AI,但是把它導入到C4D需要注意一點,就是AI文件得另存為一個低版本(3或8版本)的,不然導入會失敗。
如果你C4D中安裝了CV-ArtSmart插件,那么它支持全部AI版本格式。
3、常用的快捷方式
在C4D里面的復制是:按住Ctrl鍵往下一拽。(Ctrl代表的就是復制)
移動視角的時候需要注意,C4D默認是以聚點為中心旋轉和推移。
按住Alt鍵時,點擊鼠標左鍵可以移動視角:
按住Alt鍵時,右鍵是推拉視圖:
按住Alt鍵時,中鍵是移動視圖:
還有一個比較方便的快捷鍵是:點擊鼠標中鍵可以直接調出四視圖,單獨點擊F1、F2、F3、F4可以看到具體的某個視圖。
另外,C4D是用ERT快捷鍵代替移動、旋轉和縮放的,在MAX中一般是用WER,不過這個可以根據自己的習慣去設置的,我就不多說了。
如果你在操作中發現快捷命令不能使用或者使用錯位,比如點E移動不了,變成縮放了,有可能是因為你的其他軟件和輸入指令沖突了,這時候只要依次在小鍵盤打出0123456789,一般就可以恢復正常了。
4、幀率設置要按照要求進行變化
因為國內早期電視使用的是Pal制,Pal制使用的幀速率是25幀,這個傳統一直延續至今。
目前國內普遍都是25幀/秒,但是具體情況要看客戶需求,這點需要大家記住。
如果需要改幀率,可以點擊(Ctrl+D)在工程設置中進行操作。備注:渲染設置的幀速率最好與工程設置匹配,這個以后再講。
5、即使不渲染也能看大致效果
在R17以上版本中,新增了OpenGL預覽選項,但是OpenGL對硬件有要求,如果你硬件過舊,則不能正常使用這個功能。
這里只需要勾上就好,如果你覺得視圖預覽的效果有鋸齒,那可以把抗鋸齒調高點,但是調得比較高會很卡,建議還是不要調。
比如,給一個球體上材質,如果不用OpenGL,看到的效果就是這樣的:
但是如果打開了OpenGL,就可以直接看到大致效果。
在C4D R19版本中,新增了PBR流程,它可以實現和E3D一樣實時預覽反射和景深等效果。
6、設置自動保存,防止軟件崩潰
這個非常重要,因為C4D在渲染的時候非常吃CPU,時常會導致軟件崩潰。這個不僅是C4D,AE同樣也要設置。
自動保存的時間沒必要設置成5分鐘,其實20分鐘就挺合理的,下面的“限制”指的是最多存幾份,如果超出了限制會自動覆蓋前面的文件。
接下來再講一下,如何避免CPU占用過高導致軟件崩潰:在C4D渲染器設置中可以自定義渲染線程,限制CPU滿載運行。
也可以在任務管理器中,設置軟件相關性,降低軟件對CPU的使用。
7、按Shift是以整數單位移動
比如旋轉物體的時候(角度精確到小數點后一位),如果想調節某個整數度數,手動操作很不容易。
這時只需要按住Shift,就能以整數單位進行調整了。
整數單位的數值可以在建模設置(快捷鍵shift+m)的量化中進行設置。
8、打開容差選擇再進行框選
在三維軟件中,框選比實時選擇用起來更加方便。
但是,如果直接框選,你會發現這樣選不了線和面。
你必須把要選的部分全部框住才可以,這樣其實很麻煩。
這時候只需要把右邊界面的“容差選擇”勾上。
只需要觸碰到,就可以進行選擇了。
9、不要急著把模型C掉
這里的C掉是“轉為可編輯對象”,也就是紅框那里。
C掉模型之前要先把該做的都做了才行,不要等到最后再改。
10、對齊物體
工作中通常需要把物體移到另一個物體上,來回移動XYZ很麻煩,然而我們可以直接用父子級,把要移動的物體作為子級,坐標全歸0,就快速對齊到父級啦。
或者:選中子級—角色—命令—復位PSR
11、不用C掉也能點線面編輯
把修正工具作為物體子級,就可以對點線面進行編輯了,它就像一個原始模型的保護器,再也不用轉化為可編輯模型(C掉),擔心撤不回去了。
12、樣條對齊點
為了讓樣條的點保持平行對齊,框選需要調整的點,選擇縮放工具(T鍵),先點縮放的點再按住shift,縮至0%即可。
13、快速找到物體
當場景里有很多物體和分組,怎么快速找到物體層呢?在場景中選擇物體——然后單機對象面板空白處——按S鍵,該物體層就會被打開,如果再按一下S鍵還能把該物體最大化顯示。
14、布爾加倒角
布爾屬性里勾上創建單個對象,勾上隱藏新的邊,勾上選擇交界,然后給一個倒角變形器,放在一個組里,你會發現所有的線都被倒角了,然后在倒角選集輸入字母I,就只有布爾的地方有圓角了,不用C掉選擇外面一圈慢慢調了。
15、擠壓倒角選集加材質
這個技能厲害了(反正我看教程之前不知道),雖然我也不知為什么是C和R,大概是Cap和Roud吧??傊谧鰯D壓對象的時候,材質選集里輸入C1和C2分別是給前、后的封頂加材質,R1、R2是分別給前、后圓角加材質(C和R一定要大寫)。
16、點線面之間的切換
建模的時候總是會進行點線面的調節,在點、線、面模式下,先選擇一個點或線或面,然后按住Ctrl鍵,再點擊其他模式就可以切換,然后按回車鍵的話,可以三者之間來回輕松選擇。
17、選點的時候,如果方向鍵擋住點,可按Alt+D鍵隱藏/顯示
總結
- 上一篇: 【转贴】《创业家》:解码京东
- 下一篇: java怎样做倒计时,Java 中怎么实