【解决方法】ECall 方法必须打包到系统模块中
生活随笔
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【解决方法】ECall 方法必须打包到系统模块中
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
今天在做Unity畢業設計,是一個有客戶端和服務器端的RPG游戲,可是開啟服務器是報錯“ECall 方法必須打包到系統模塊中”
問題重現:
之前的代碼是客戶端直接連接數據庫的,后來改為Socket連接,服務器端連接數據庫,將代碼拷了過去,發現XmlCtrl.Load(Application.dataPath + @"/Resources/ServerConfigure.xml");中的Application.dataPath沒有引用,Application.dataPath是Unity里UnityEngine下的,添加引用和命名空間后就報錯“ECall 方法必須打包到系統模塊中”了,各種搜解決辦法,重新安裝.NET4.0也不行(壓根安裝不上,說我已安裝或有更高版本),后來不用Application.dataPath,直接用絕對路徑,問題解決!!
解決方法:
不要使用Unity下的屬性或方法,比如Application.dataPath。或者此處用C#自帶的路徑獲取方法:
Application.StartupPath Application.ExecutablePath --獲取和設置當前目錄(即該進程從中啟動的目錄)的完全限定路徑。 Environment.CurrentDirectory --獲取啟動了應用程序的可執行文件的路徑,包括可執行文件的名稱。 Application.ExecutablePath
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【解决方法】ECall 方法必须打包到系统模块中的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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