虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
虛幻引擎基礎入門(C++) —【代碼命名規則篇】
文章目錄
- 虛幻引擎基礎入門(C++) —【代碼命名規則篇】
- 一、UBT和UHT
- 二、代碼命名規則(遵循帕斯卡命名法)
- 三、 資源命名規則
- 三、 文件夾命名規則
- 總結
一、UBT和UHT
調用標準的C++代碼的編譯器來將 UHT 轉化后的標準C++代碼完成編譯成二進制文件
二、代碼命名規則(遵循帕斯卡命名法)
虛幻引擎5.1官方C++編碼標準文檔
UHT在工作的時候需要你提供正確的前綴:
三、 資源命名規則
三、 文件夾命名規則
項目名稱(加個類型做后綴就一目了然了)
Maps
Textures
Materials
Blueprints
Effects
Animations
Sounds
Sources
總結
以上就是今天要說的內容,本文僅僅簡單介紹了虛幻引擎中的代碼命名規則使用。
如有幫助給個關注吧!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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