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using namespace std;
const int N=15;? ? ? ? ? ? ? ? ?//15*15的棋盤bai
const char ChessBoardflag = ' ';? ? ? ? ? //棋盤標(biāo)志
const char flag1='o';? ? ? ? ? ? ? //玩家1或電腦的棋子標(biāo)志
const char flag2='X';? ? ? ? ? ? ? //玩家2的棋子標(biāo)志
typedef struct Coordinate? ? ? ? ? //坐標(biāo)類
{
int x;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表行
int y;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表列
}Coordinate;
class GoBang? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //五子棋類
{
public:
GoBang()? ? ? ? ? ? ? ? //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play()? ? ? ? ? ? ? ?//下棋
{
Coordinate Pos1;? ? ? // 玩家1或電腦
Coordinate Pos2;? ? ? //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1)? ? ? ?//電腦vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);? ? ?// 電腦下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)? ? ?//0表示電腦,真表示獲勝
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? ? ?//2表示玩家2
break;
}
else? ? ? ? ? ? //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1);? ? ?// 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))? ? ? //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再來一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode()? ? ? ? ? ?//選擇模式
{
int i = 0;
system("cls");? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清屏
InitChessBoard();? ? ? ?//重新初始化棋盤
cout << "***0、退出? 1、電腦vs玩家? 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "請選擇:";
cin >> i;
if (i == 0)? ? ? ? ?//選擇0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "輸入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard()? ? ? //初始化棋盤
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard()? ? //打印棋盤,這個(gè)函數(shù)可以自己調(diào)整
{
system("cls");? ? ? ? ? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//打印列數(shù)字
{
if (j!=0)
printf("%d? ", j);
else
printf("? ?");
}
else if (j == 0)? ? ? ? ? ? ? ? //打印行數(shù)字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << "? ?";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)? ? ? ?//玩家下棋
{
PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤
while (1)
{
printf("玩家%d輸入坐標(biāo):", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1)? ? ? ? ? //坐標(biāo)合法
break;
cout << "坐標(biāo)不合法,重新輸入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)? ? ? ?//電腦下棋
{
PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1;? ? ? //產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1;? ? ?//產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)? ? ? //如果這個(gè)位置是空的,也就是沒有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos)? ? ? ?//判斷輸入坐標(biāo)是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1;? ? //合法
}
}
return 0;? ? ? ? //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)? ? ? ? ? ?//判斷有沒有人勝負(fù)(底層判斷)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判斷行是否滿足條件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷列是否滿足條件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判斷主對角線是否滿足條件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的起始位置
begin1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標(biāo)的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的結(jié)束位置
end1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷副對角線是否滿足條件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的起始位置
begin1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標(biāo)的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的結(jié)束位置
end1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i)? ? ? ? ? ?//棋盤有沒有下滿
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //0表示棋盤沒滿
}
}
return -1;? ? ? //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)? ?//對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個(gè)玩家獲勝
{
int n = JudgeVictory(pos, flag);? ?//判斷有沒有人獲勝
if (n != 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //有人獲勝,0表示沒有人獲勝
{
PrintChessBoard();
if (n == 1)? ? ? ? ? ? ? ? //有玩家贏棋
{
if (player == 0)? ? ?//0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***電腦獲勝***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n", player);
}
else
printf("***雙方和棋***\n");
return true;? ? ? //已經(jīng)有人獲勝
}
return false;? ?//沒有人獲勝
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c语言新手游戏,游戏c语言代码 - 新手交流 - 中国红客联盟 - Powered by HUC的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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