关于Flash制作动画的一些基础总结
關于Flash制作動畫的一些基礎總結
1.準備
在制作方面,素材以及角色的選擇,這些準備工作是制作FLASH動畫基礎,要讓人看起來舒服,不僅要考慮場景和角色顏色的搭配,更要在角色的神態和動作上多下功夫,這個也是我存在的問題,角色的幀數足夠,動起來才能做到協調一致而不至于顯得僵硬。在這個階段花費的時間和精力也是最多的,有時還要使用其他的軟件,AI,Photoshop制作處理比較繁雜的背景,再利用Flash制作各種元件及矢量圖像等為之后的工作做準備。
?2.配樂
FLASH動畫制作中還有一個很重要的就是臺詞以及音樂要和人物,劇情發展完美地配合,否則就會顯得很奇怪。選好音樂或者對話后,可以用QQ影音裁剪長度。在配合動畫的時候,要將所需的幀數計算好,然后再除以24來計算秒數。將剪輯好的音樂片段導入至庫里,然后再拖進動畫里。在選擇音樂的時候,要根據音樂的起伏安排場景和角色,因為音樂是很能表現情緒的,這樣做出來的動畫和音樂整體上會更和諧。
3.主要元件的制作
動畫中涉及很多長時間的角色動作,比如:牽牛花唱歌、小螞蟻跑步、仙女飄動等。制作的時候其實有的挺麻煩的,有的角色動作比較多,就需要一個一個元件往里面套,而且有些人物動作比較多,元件里面的幀數就需要多幾幀,不然就會顯得很不自然,但不同的情況需要的幀數也是不同的。完了再按照不同的順序依次導入到場景中去,感覺就會豐富很多。Flash中還有一個很棒的工具,可以偷偷懶,Deco工具,里面有很多很方便的筆刷,比如花,樹,火焰等等。雖然是裝飾工具,但稍加調整還是可以用得很漂亮。
4.場景過渡
Flash中不同場景之間需要一個過渡,切換到下一個場景,一般我是加一個黑塊的元件,再調整它的透明度,加一個傳統補間,這樣的過渡很柔和也很常見。但也不是所有的時候都需要過渡,根據劇情需要,可以直接切換。有一個很方便的是,當人物要出場或說移動,可以利用鏡頭的拉伸來轉移,比如,當鏡頭拉近,人物沒在,當鏡頭拉遠,人物就出場了。
5.角度畫面感
還有一個就是,動畫感。既然是動畫,那就存在著多方面多角度的變化,不能只是正側面的畫面,還可以有很多角度的變化,比如俯視,仰視,背面,斜角,如果建模比較好,還可以加上環繞的感覺,這樣讓動畫的表現力更強,立體感更強,也讓觀者更容易理解自己想要表達的含義。
因為所學尚淺,所以我的動畫還存在著很多不足的地方。如:Flash中角色的立體感不夠,美術功底不夠強,人物的刻畫簡單了很多,其實如果再加上一些深色的陰影人物與背景的色差以及層次感會強很多。
6.swf文件格式轉換
其實在后面轉換格式的時候才是我遇見的最大的問題。由于swf文件比較特殊,音頻和視頻是分開的,所以在轉換的時候特別麻煩。用了很多轉換專家,轉換出來都沒有聲音。最后總結出了兩種方法,一個是先把視頻轉換出來,音頻在premier或者會聲會影加;另一個就是用屏幕錄像,只是畫質會稍有損耗。
?????用屏幕錄像的時候,可以查找窗口,然后轉換成avi。轉換成flv的時候可以用mp4,rm轉換專家,能轉換成高清flv。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的关于Flash制作动画的一些基础总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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