【RGSS3 与旧版的比较】
【原帖】
RGSS3 是內置于 RPG Maker VX Ace 的腳本系統,與 RMVX 中的 RGSS2 比,整體結構不同。總體來說:
RGSS1的編輯器中腳本頁方法名等命名很隨便,結構體現的也并不明顯
RGSS2將整個腳本進行了梳理,分成了幾個大的結構
RGSS3在RGSS2的基礎上增加了Manager對整體資源進行調度和整理,更靈活
隨版本的推進,主程序中不斷地追加了更加細分的屬性和填寫方式
詳細信息可以參考RGSS2和RGSS3的F1文檔中標注的“RGSS2”及“RGSS3”處
詳細變化如下:
1.? 程序建立在 Ruby 1.9.2 的基礎之上;Ruby 1.9 比起上一個版本有了很大的進步,運行效率顯著提高
2.? 集成了日文和英文的DLL支持庫(中文支持庫是主程序漢化者后添加的),游戲的窗體完全支持日文環境和英文環境。
3.? 對加密檔案的算法做出了改進,有效地改善大型游戲的啟動時間
4.? F12按鈕可以對游戲進行復位操作(使用了 rgss_main 功能)
5.? 可以對窗口框架進行修改操作了(用 Window 類)
6.? 輸出文本的描繪允許使用 Font 類的方法了
7.? 可以選擇是否在測試游戲時開啟 DEBUG 控制臺,以進行更深層次的游戲調試
8.? p 函數僅在后臺輸出,而msgbox 和 msgbox_p 兩個函數代之行使【輸出為對話框】的功能
9.? 支持Ogv格式的視頻播放功能,使用 Graphics.play_movie 方法調用
10.? 允許Ogg格式以及Wav格式的音頻文件從中間開始播放(使用 Audio 模塊中的相關方法)
11.? 允許使用符號來定義按鈕名稱(使用 Input 模塊),而短符號也將被允許使用,比如 Input.trigger?(:C)
12.? 當程序發生錯誤的時候,會自動顯示一個提示框以詳細說明錯誤信息
除此之外,還有一些小變化
?
轉載于:https://my.oschina.net/Vortur/blog/671783
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【RGSS3 与旧版的比较】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: UE4打开过程报错之“无法找到入口”
- 下一篇: 全面掌握解析XML