SMPL STAR人体模型系列
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
SMPL STAR人体模型系列
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
SCAPE: 人體模型
SMPL: 人體模型
SMPL-H: 人體+手
SMPL-X: 人體+手+人臉(FLAME)
STAR: SMPL的改進版
人體模型主要思想是將pose, shape解耦,用參數化的方式描述人體表面的信息。
SCAPE:基于三角面片deformable的人體模型。
SMPL:基于點云deformable的人體模型。
SMPL使用點云deformable的方式更適合skining blending,模型在目前的?Maya, Blender, Unreal Engine and Unity可以直接支持。
SMPL將人體模型轉化為pose, shape等參數的矩陣線性運算。
在動態人體建模上,SMPL也擴展了DMPL,增加了速度、加速度、角速度等參數。
STAR改進SMPL主要在5個方面。
1. 模型內部參數:減少至SMPL的20%
2. pose參數變化帶來的人體模型變化是稀疏且局部的,即左手腕的運動不會影響右腿的形狀。
3. 模型的微分是稀疏的,因為參數是稀疏且局部的。
4. 人體模型的訓練數量從原來的4000增加到14000。
5. pose參數變化帶來的人體模型變化應該是和體型相關的,即胖的人的抬腿和瘦的人抬腿,在腿部的形狀變化應該是不同的。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的SMPL STAR人体模型系列的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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