Android自定义View之实现简单炫酷的球体进度球
前言
最近一直在研究自定義view,正好項目中有一個根據(jù)下載進度來實現(xiàn)球體進度的需求,所以自己寫了個進度球,代碼非常簡單。先看下效果:
效果還是非常不錯的。
準(zhǔn)備知識
要實現(xiàn)上面的效果我們只要掌握兩個知識點就好了,一個是Handler機制,用于發(fā)消息刷新我們的進度球,一個是clipDrawable。網(wǎng)上關(guān)于Handler的教程很多,這里重點介紹一下clipDrawable,進度球的實現(xiàn)全靠clipDrawable。
clipDrawable
如下圖所示:ClipDrawable和InsertDrawable一樣繼承DrawableWrapper,DrawableWrapper繼承Drawable。
ClipDrawable是可以進行裁剪操作的drawable,提供了函數(shù)setLevel(@IntRange(from=0,to=10000) int level)來設(shè)置裁剪的大小。level越大圖片越大。level=0時圖片完全不顯示,level=10000時圖片完全顯示。
一般還要設(shè)置裁剪的方向,垂直裁剪還是水平裁剪,我們這個進度球用的是垂直從下向上裁剪。
思路:知道了ClipDrawable的用法,進度球就好實現(xiàn)了。只需要一個球形的圖片,從下往上裁剪,通過設(shè)置setLevel從0到10000,就可以實現(xiàn)進度球從0到進度100的效果了。
實現(xiàn)
1、定義BallProgress,BallProgress繼承View,重寫onDraw()方法,用于實現(xiàn)進度球的view。
/*** Created time 15:02.** @author huhanjun* @since 2018/12/26*/ public class BallProgress extends View {private float mProgress = 0.0f; //取值位 0 - 1.0private boolean selected = true;public BallProgress(Context context) {super(context);}public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}private void init() {mProgressPaint = new Paint();//初始化,定義畫筆。mProgressPaint.setAntiAlias(true);//設(shè)置抗鋸齒}public float getProgress() {return mProgress;}public void setProgress(float progress) {//設(shè)置進度,通過進度的大小實現(xiàn)裁剪的大小mProgress = progress;invalidate();}private Paint mProgressPaint;@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Bitmap dst = getRectangleBitmap();//獲取bitmapsetLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null); //開啟硬件離屏緩存canvas.drawBitmap(dst, 0, 0, mProgressPaint);}private Bitmap getRectangleBitmap() {int width = getWidth();int height = getHeight();Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);ClipDrawable clipDrawable = null;clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_single_color);//獲取球形的背景圖片,用于裁剪,就是上面看到的進度球中的圖片clipDrawable.setBounds(new Rect(0, 0, width, height));//設(shè)置邊界clipDrawable.setLevel((int) (10000 * mProgress));//設(shè)置進度,Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);//設(shè)置畫布clipDrawable.draw(canvas);//繪制return dstBitmap;//將bitmap返回}}有了自定義的BallProgress,就可以在布局中使用了,定義的xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><com.example.admin.floatprogressbar.BallProgressandroid:id="@+id/progress"android:layout_width="@dimen/progress_size"android:layout_height="@dimen/progress_size"android:layout_centerInParent="true" /><ImageViewandroid:layout_width="@dimen/progress_size"android:layout_height="@dimen/progress_size"android:layout_centerInParent="true"android:background="@drawable/main_tab_un_select_bg" /></RelativeLayout>上面布局中的ImageView是懸浮球的邊界。在MainActivity中來定時的改變進度球的大小。代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private final int PROGRESS_MESSAGE = 0;private float progress = 0.0f;private BallProgress mBallProgress;private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case PROGRESS_MESSAGE:progress = (progress > 0.9f) ? 0.9f : progress;mBallProgress.setProgress(progress);//接收消息,改變進度球的進度break;}return true;}});@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);initView();initAction();}private void initView() {mBallProgress = findViewById(R.id.progress);}//發(fā)消息private void initAction() {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while (true) {progress += 0.02f;try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}mHandler.sendEmptyMessage(PROGRESS_MESSAGE);//每隔100毫秒發(fā)送一次消息,對進度球進度進行更新。}}}).start();}}上面代碼在inAction()中開一個線程,每隔100毫秒發(fā)送消息,在handler中處理更新,在handler使用中并沒有直接重寫hanldeMessage方法,而是傳入Handler.Callback并在callback中實現(xiàn)handleMessage方法,這樣可以防止內(nèi)存泄漏。實際應(yīng)用中,可以是跟業(yè)務(wù)相關(guān)的具體進度。
總結(jié)
自定義進度球,用的是繼承view,并且通過自定義畫筆,重寫onDraw()方法來實現(xiàn),一般自定義view都會重寫onDraw()方法,一般進度條都是ClipDrawable來實現(xiàn)的。
源碼地址:進度球代碼
帶波浪的進度球
上面已經(jīng)實現(xiàn)了簡單的進度球,但是效果不是很好,根據(jù)評論區(qū)中的提議加上動畫和貝塞爾曲線波紋實現(xiàn)了下面的效果,只取了進度處于某一固定進度的動畫效果如圖:
準(zhǔn)備知識
二階貝塞爾曲線
貝塞爾曲線是用一系列點來控制曲線狀態(tài)的,將這些點簡單分為兩類:
二階貝塞爾曲線的路徑由給定點P0、P1、P2的函數(shù)B(t)函數(shù)方程如下:
二階曲線由兩個數(shù)據(jù)點(P0 和 P2),一個控制點(P1)來描述曲線狀態(tài),大致如下:
android中自帶實現(xiàn)二階貝塞爾曲線的api,在Path類中的函數(shù)quadTo 。
其中(x1,y1)是上圖中控制點p1的坐標(biāo),(x2,y2)是上圖中數(shù)據(jù)點結(jié)束位置p2的坐標(biāo),數(shù)據(jù)點p0的默認(rèn)坐標(biāo)是(0,0),也可以用函數(shù)moveTo(x,y)來改變p0坐標(biāo)。要實現(xiàn)上面進度球進度的波動效果,就要將兩個貝塞爾曲線結(jié)合起來,并且動態(tài)的改變兩個貝塞爾曲線的數(shù)據(jù)點和控制點,這樣就會使用戶感覺到波動的效果。
實現(xiàn)
在initPath()中繪制了兩條貝塞爾曲線,通過動態(tài)的改變moveset的值來改變p0,p2的值,形成波動效果,通過pathRipple.addArc(rectF,0,180);實現(xiàn)一個與貝塞爾曲線形成包圍的半圓,通過start()來開始動畫,通過stop()來結(jié)束動畫。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android自定义View之实现简单炫酷的球体进度球的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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