Java基础学习系列--(五)【迭代器,数据结构,List,Set ,TreeSet集合,Collections工具类】
第一章 Iterator迭代器
1.1 Iterator接口
在程序開發中,經常需要遍歷集合中的所有元素。針對這種需求,JDK專門提供了一個接口java.util.Iterator。
想要遍歷Collection集合,那么就要獲取該集合迭代器完成迭代操作,下面介紹一下獲取迭代器的方法:
- public Iterator iterator(): 獲取集合對應的迭代器,用來遍歷集合中的元素的。
下面介紹一下迭代的概念:
- 迭代:即Collection集合元素的通用獲取方式。在取元素之前先要判斷集合中有沒有元素,如果有,就把這個元素取出來,繼續在判斷,如果還有就再取出出來。一直把集合中的所有元素全部取出。這種取出方式專業術語稱為迭代。
Iterator接口的常用方法如下:
- public E next():返回迭代的下一個元素。
- public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,則返回 true。
接下來我們通過案例學習如何使用Iterator迭代集合中元素:
public class IteratorDemo {public static void main(String[] args) {// 使用多態方式 創建對象Collection<String> coll = new ArrayList<String>();// 添加元素到集合coll.add("串串星人");coll.add("吐槽星人");coll.add("汪星人");//遍歷//使用迭代器 遍歷 每個集合對象都有自己的迭代器Iterator<String> it = coll.iterator();// 泛型指的是 迭代出 元素的數據類型while(it.hasNext()){ //判斷是否有迭代元素String s = it.next();//獲取迭代出的元素System.out.println(s);}} }tips:
1.2 迭代器的實現原理
我們在之前案例已經完成了Iterator遍歷集合的整個過程。當遍歷集合時,首先通過調用t集合的iterator()方法獲得迭代器對象,然后使用hashNext()方法判斷集合中是否存在下一個元素,如果存在,則調用next()方法將元素取出,否則說明已到達了集合末尾,停止遍歷元素。
Iterator迭代器對象在遍歷集合時,內部采用指針的方式來跟蹤集合中的元素,為了讓初學者能更好地理解迭代器的工作原理,接下來通過一個圖例來演示Iterator對象迭代元素的過程:
在調用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一個元素之前,不指向任何元素,當第一次調用迭代器的next方法后,迭代器的索引會向后移動一位,指向第一個元素并將該元素返回,當再次調用next方法時,迭代器的索引會指向第二個元素并將該元素返回,依此類推,直到hasNext方法返回false,表示到達了集合的末尾,終止對元素的遍歷。
第二章 數據結構
2.1 數據結構介紹
數據結構 : 數據用什么樣的方式組合在一起。
2.2 常見數據結構
數據存儲的常用結構有:棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹。我們分別來了解一下:
棧
- 棧:stack,又稱堆棧,它是運算受限的線性表,其限制是僅允許在標的一端進行插入和刪除操作,不允許在其他任何位置進行添加、查找、刪除等操作。
簡單的說:采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點
- 先進后出(即,存進去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,后壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然后才能彈出下面的子彈。
- 棧的入口、出口的都是棧的頂端位置。
這里兩個名詞需要注意:
- 壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。
- 彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。
隊列
- 隊列:queue,簡稱隊,它同堆棧一樣,也是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入,而在表的另一端進行刪除。
簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
- 先進先出(即,存進去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,小火車過山洞,車頭先進去,車尾后進去;車頭先出來,車尾后出來。
- 隊列的入口、出口各占一側。例如,下圖中的左側為入口,右側為出口。
數組
- 數組:Array,是有序的元素序列,數組是在內存中開辟一段連續的空間,并在此空間存放元素。就像是一排出租屋,有100個房間,從001到100每個房間都有固定編號,通過編號就可以快速找到租房子的人。
簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
-
查找元素快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素
-
增刪元素慢
-
指定索引位置增加元素:需要創建一個新數組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置。如下圖
-
**指定索引位置刪除元素:**需要創建一個新數組,把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置,原數組中指定索引位置元素不復制到新數組中。如下圖
鏈表
- 鏈表:linked list,由一系列結點node(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時i動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。我們常說的鏈表結構有單向鏈表與雙向鏈表,那么這里給大家介紹的是單向鏈表。
簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:
-
多個結點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。
-
查找元素慢:想查找某個元素,需要通過連接的節點,依次向后查找指定元素
-
增刪元素快:
樹是有很多節點組成的
2.3. 樹基本結構介紹
樹具有的特點:
| 節點 | 指樹中的一個元素 |
| 節點的度 | 節點擁有的子樹的個數,二叉樹的度不大于2 |
| 葉子節點 | 度為0的節點,也稱之為終端結點 |
| 高度 | 葉子結點的高度為1,葉子結點的父節點高度為2,以此類推,根節點的高度最高 |
| 層 | 根節點在第一層,以此類推 |
| 父節點 | 若一個節點含有子節點,則這個節點稱之為其子節點的父節點 |
| 子節點 | 子節點是父節點的下一層節點 |
| 兄弟節點 | 擁有共同父節點的節點互稱為兄弟節點 |
二叉樹
如果樹中的每個節點的子節點的個數不超過2,那么該樹就是一個二叉樹。
二叉查找樹/二叉排序樹
二叉查找樹的特點:
案例演示(20,18,23,22,17,24,19)數據的存儲過程;
增刪改查的性能都很高!!!
遍歷獲取元素的時候可以按照"左中右"的順序進行遍歷;
注意:二叉查找樹存在的問題:會出現"瘸子"的現象,影響查詢效率。
平衡二叉樹
(基于查找二叉樹,但是讓樹不要太高,盡量讓樹的元素均衡分布。這樣綜合性能就高了)
概述
為了避免出現"瘸子"的現象,減少樹的高度,提高我們的搜素效率,又存在一種樹的結構:“平衡二叉樹”
規則:它的左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1,并且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹
如下圖所示:
如下圖所示,左圖是一棵平衡二叉樹,根節點10,左右兩子樹的高度差是1,而右圖,雖然根節點左右兩子樹高度差是0,但是右子樹15的左右子樹高度差為2,不符合定義,
所以右圖不是一棵平衡二叉樹。
旋轉
在構建一棵平衡二叉樹的過程中,當有新的節點要插入時,檢查是否因插入后而破壞了樹的平衡,如果是,則需要做旋轉去改變樹的結構。
左旋:
左旋就是將節點的右支往左拉,右子節點變成父節點,并把晉升之后多余的左子節點出讓給降級節點的右子節點;
右旋:
將節點的左支往右拉,左子節點變成了父節點,并把晉升之后多余的右子節點出讓給降級節點的左子節點
舉個例子,像上圖是否平衡二叉樹的圖里面,左圖在沒插入前"19"節點前,該樹還是平衡二叉樹,但是在插入"19"后,導致了"15"的左右子樹失去了"平衡",
所以此時可以將"15"節點進行左旋,讓"15"自身把節點出讓給"17"作為"17"的左樹,使得"17"節點左右子樹平衡,而"15"節點沒有子樹,左右也平衡了。如下圖,
由于在構建平衡二叉樹的時候,當有新節點插入時,都會判斷插入后時候平衡,這說明了插入新節點前,都是平衡的,也即高度差絕對值不會超過1。當新節點插入后,
有可能會有導致樹不平衡,這時候就需要進行調整,而可能出現的情況就有4種,分別稱作左左,左右,右左,右右。
左左
左左即為在原來平衡的二叉樹上,在節點的左子樹的左子樹下,有新節點插入,導致節點的左右子樹的高度差為2,如下即為"10"節點的左子樹"7",的左子樹"4",插入了節點"5"或"3"導致失衡。
左左調整其實比較簡單,只需要對節點進行右旋即可,如下圖,對節點"10"進行右旋,
左右
左右即為在原來平衡的二叉樹上,在節點的左子樹的右子樹下,有新節點插入,導致節點的左右子樹的高度差為2,如上即為"11"節點的左子樹"7",的右子樹"9",
插入了節點"10"或"8"導致失衡。
左右的調整就不能像左左一樣,進行一次旋轉就完成調整。我們不妨先試著讓左右像左左一樣對"11"節點進行右旋,結果圖如下,右圖的二叉樹依然不平衡,而右圖就是接下來要
講的右左,即左右跟右左互為鏡像,左左跟右右也互為鏡像。
左右這種情況,進行一次旋轉是不能滿足我們的條件的,正確的調整方式是,將左右進行第一次旋轉,將左右先調整成左左,然后再對左左進行調整,從而使得二叉樹平衡。
即先對上圖的節點"7"進行左旋,使得二叉樹變成了左左,之后再對"11"節點進行右旋,此時二叉樹就調整完成,如下圖:
右左
右左即為在原來平衡的二叉樹上,在節點的右子樹的左子樹下,有新節點插入,導致節點的左右子樹的高度差為2,如上即為"11"節點的右子樹"15",的左子樹"13",
插入了節點"12"或"14"導致失衡。
前面也說了,右左跟左右其實互為鏡像,所以調整過程就反過來,先對節點"15"進行右旋,使得二叉樹變成右右,之后再對"11"節點進行左旋,此時二叉樹就調整完成,如下圖:
右右
右右即為在原來平衡的二叉樹上,在節點的右子樹的右子樹下,有新節點插入,導致節點的左右子樹的高度差為2,如下即為"11"節點的右子樹"13",的左子樹"15",插入了節點
"14"或"19"導致失衡。
右右只需對節點進行一次左旋即可調整平衡,如下圖,對"11"節點進行左旋。
紅黑樹
就是平衡的二叉查找樹!!
概述
紅黑樹是一種自平衡的二叉查找樹,是計算機科學中用到的一種數據結構,它是在1972年由Rudolf Bayer發明的,當時被稱之為平衡二叉B樹,后來,在1978年被
Leoj.Guibas和Robert Sedgewick修改為如今的"紅黑樹"。它是一種特殊的二叉查找樹,紅黑樹的每一個節點上都有存儲位表示節點的顏色,可以是紅或者黑;
紅黑樹不是高度平衡的,它的平衡是通過"紅黑樹的特性"進行實現的;
紅黑樹的特性:
如下圖所示就是一個
在進行元素插入的時候,和之前一樣; 每一次插入完畢以后,使用黑色規則進行校驗,如果不滿足紅黑規則,就需要通過變色,左旋和右旋來調整樹,使其滿足紅黑規則;
第三章 List接口
我們掌握了Collection接口的使用后,再來看看Collection接口中的子類,他們都具備那些特性呢?
接下來,我們一起學習Collection中的常用幾個子類(java.util.List集合、java.util.Set集合)。
3.1 List接口介紹
java.util.List接口繼承自Collection接口,是單列集合的一個重要分支,習慣性地會將實現了List接口的對象稱為List集合。在List集合中允許出現重復的元素,所有的元素是以一種線性方式進行存儲的,在程序中可以通過索引來訪問集合中的指定元素。另外,List集合還有一個特點就是元素有序,即元素的存入順序和取出順序一致。
看完API,我們總結一下:
List接口特點:
tips:我們在基礎班的時候已經學習過List接口的子類java.util.ArrayList類,該類中的方法都是來自List中定義。
3.2 List接口中常用方法
List作為Collection集合的子接口,不但繼承了Collection接口中的全部方法,而且還增加了一些根據元素索引來操作集合的特有方法,如下:
- public void add(int index, E element): 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。
- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
- public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
- public E set(int index, E element):用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List集合特有的方法都是跟索引相關,我們在基礎班都學習過。
tips:我們之前學習Colletion體系的時候,發現List集合下有很多集合,它們的存儲結構不同,這樣就導致了這些集合它們有各自的特點,供我們在不同的環境下使用,那么常見的數據結構有哪些呢?在下一章我們來介紹:
3.3 ArrayList集合
java.util.ArrayList集合數據存儲的結構是數組結構。元素增刪慢,查找快,由于日常開發中使用最多的功能為查詢數據、遍歷數據,所以ArrayList是最常用的集合。
許多程序員開發時非常隨意地使用ArrayList完成任何需求,并不嚴謹,這種用法是不提倡的。
3.4 LinkedList集合
java.util.LinkedList集合數據存儲的結構是鏈表結構。方便元素添加、刪除的集合。
LinkedList是一個雙向鏈表,那么雙向鏈表是什么樣子的呢,我們用個圖了解下
實際開發中對一個集合元素的添加與刪除經常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。這些方法我們作為了解即可:
- public void addFirst(E e):將指定元素插入此列表的開頭。
- public void addLast(E e):將指定元素添加到此列表的結尾。
- public E getFirst():返回此列表的第一個元素。
- public E getLast():返回此列表的最后一個元素。
- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一個元素。
- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一個元素。
- public E pop():從此列表所表示的堆棧處彈出一個元素。
- public void push(E e):將元素推入此列表所表示的堆棧。
- public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,則返回true。
LinkedList是List的子類,List中的方法LinkedList都是可以使用,這里就不做詳細介紹,我們只需要了解LinkedList的特有方法即可。在開發時,LinkedList集合也可以作為堆棧,隊列的結構使用。
public class Demo04LinkedList {public static void main(String[] args) {method4();}/** void push(E e): 壓入。把元素添加到集合的第一個位置。* E pop(): 彈出。把第一個元素刪除,然后返回這個元素。*/public static void method4() {//創建LinkedList對象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();//添加元素list.add("達爾文");list.add("達芬奇");list.add("達爾優");System.out.println("list:" + list);//調用push在集合的第一個位置添加元素//list.push("愛迪生");//System.out.println("list:" + list);//[愛迪生, 達爾文, 達芬奇, 達爾優]//E pop(): 彈出。把第一個元素刪除,然后返回這個元素。String value = list.pop();System.out.println("value:" + value);//達爾文System.out.println("list:" + list);//[達芬奇,達爾優]}/** E removeFirst():刪除第一個元素* E removeLast():刪除最后一個元素。*/public static void method3() {//創建LinkedList對象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();//添加元素list.add("達爾文");list.add("達芬奇");list.add("達爾優");//刪除集合的第一個元素 // String value = list.removeFirst(); // System.out.println("value:" + value);//達爾文 // System.out.println("list:" + list);//[達芬奇,達爾優]//刪除最后一個元素String value = list.removeLast();System.out.println("value:" + value);//達爾優System.out.println("list:" + list);//[達爾文, 達芬奇]}/** E getFirst(): 獲取集合中的第一個元素* E getLast(): 獲取集合中的最后一個元素*/public static void method2() {//創建LinkedList對象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();//添加元素list.add("達爾文");list.add("達芬奇");list.add("達爾優");System.out.println("list:" + list);//獲取集合中的第一個元素System.out.println("第一個元素是:" + list.getFirst());//獲取集合中的最后一個元素怒System.out.println("最后一個元素是:" + list.getLast());} /** void addFirst(E e): 在集合的開頭位置添加元素。* void addLast(E e): 在集合的尾部添加元素。*/public static void method1() {//創建LinkedList對象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();//添加元素list.add("達爾文");list.add("達芬奇");list.add("達爾優");//打印這個集合System.out.println("list:" + list);//[達爾文, 達芬奇, 達爾優]//調用addFirst添加元素list.addFirst("曹操");System.out.println("list:" + list);//[曹操, 達爾文, 達芬奇, 達爾優]//調用addLast方法添加元素list.addLast("大喬");System.out.println("list:" + list);//[曹操, 達爾文, 達芬奇, 達爾優, 大喬]} }第四章 Set接口
java.util.Set接口和java.util.List接口一樣,同樣繼承自Collection接口,它與Collection接口中的方法基本一致,并沒有對Collection接口進行功能上的擴充,只是比Collection接口更加嚴格了。與List接口不同的是,Set接口都會以某種規則保證存入的元素不出現重復。
Set集合有多個子類,這里我們介紹其中的java.util.HashSet、java.util.LinkedHashSet、java.util.TreeSet這兩個集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增強for。
4.1 HashSet集合介紹
java.util.HashSet是Set接口的一個實現類,它所存儲的元素是不可重復的,并且元素都是無序的(即存取順序不能保證不一致)。java.util.HashSet底層的實現其實是一個java.util.HashMap支持,由于我們暫時還未學習,先做了解。
HashSet是根據對象的哈希值來確定元素在集合中的存儲位置,因此具有良好的存儲和查找性能。保證元素唯一性的方式依賴于:hashCode與equals方法。
我們先來使用一下Set集合存儲,看下現象,再進行原理的講解:
public class HashSetDemo {public static void main(String[] args) {//創建 Set集合HashSet<String> set = new HashSet<String>();//添加元素set.add(new String("cba"));set.add("abc");set.add("bac"); set.add("cba"); //遍歷for (String name : set) {System.out.println(name);}} }輸出結果如下,說明集合中不能存儲重復元素:
cba abc bactips:根據結果我們發現字符串"cba"只存儲了一個,也就是說重復的元素set集合不存儲。
4.2 HashSet集合存儲數據的結構(哈希表)
什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底層采用數組+鏈表實現,即使用數組處理沖突,同一hash值的鏈表都存儲在一個數組里。但是當位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,哈希表存儲采用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間。
簡單的來說,哈希表是由數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,如下圖所示。
看到這張圖就有人要問了,這個是怎么存儲的呢?
為了方便大家的理解我們結合一個存儲流程圖來說明一下:
總而言之,JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,那么對于我們來講保證HashSet集合元素的唯一,其實就是根據對象的hashCode和equals方法來決定的。如果我們往集合中存放自定義的對象,那么保證其唯一,就必須復寫hashCode和equals方法建立屬于當前對象的比較方式。
4.3 HashSet存儲自定義類型元素
給HashSet中存放自定義類型元素時,需要重寫對象中的hashCode和equals方法,建立自己的比較方式,才能保證HashSet集合中的對象唯一.
創建自定義Student類:
public class Student {private String name;private int age;//get/set@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Student student = (Student) o;return age == student.age &&Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);} }創建測試類:
public class HashSetDemo2 {public static void main(String[] args) {//創建集合對象 該集合中存儲 Student類型對象HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();//存儲 Student stu = new Student("于謙", 43);stuSet.add(stu);stuSet.add(new Student("郭德綱", 44));stuSet.add(new Student("于謙", 43));stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));stuSet.add(stu);for (Student stu2 : stuSet) {System.out.println(stu2);}} } 執行結果: Student [name=郭德綱, age=44] Student [name=于謙, age=43] Student [name=郭麒麟, age=23]4.4 LinkedHashSet
我們知道HashSet保證元素唯一,可是元素存放進去是沒有順序的,那么我們要保證有序,怎么辦呢?
在HashSet下面有一個子類java.util.LinkedHashSet,它是鏈表和哈希表組合的一個數據存儲結構。
演示代碼如下:
public class LinkedHashSetDemo {public static void main(String[] args) {Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();set.add("bbb");set.add("aaa");set.add("abc");set.add("bbc");Iterator<String> it = set.iterator();while (it.hasNext()) {System.out.println(it.next());}} } 結果:bbbaaaabcbbc4.5 TreeSet集合
1. 特點
TreeSet集合是Set接口的一個實現類,底層依賴于TreeMap,是一種基于紅黑樹的實現,其特點為:
進行排序,具體取決于使用的構造方法:
2. 演示
案例演示自然排序(20,18,23,22,17,24,19):
public static void main(String[] args) {//無參構造,默認使用元素的自然順序進行排序TreeSet<Integer> set = new TreeSet<Integer>();set.add(20);set.add(18);set.add(23);set.add(22);set.add(17);set.add(24);set.add(19);System.out.println(set); }控制臺的輸出結果為: [17, 18, 19, 20, 22, 23, 24]案例演示比較器排序(20,18,23,22,17,24,19):
public static void main(String[] args) {//有參構造,傳入比較器,使用比較器對元素進行排序TreeSet<Integer> set = new TreeSet<Integer>(new Comparator<Integer>() {@Overridepublic int compare(Integer o1, Integer o2) {//元素前 - 元素后 : 升序//元素后 - 元素前 : 降序return o2 - o1;}});set.add(20);set.add(18);set.add(23);set.add(22);set.add(17);set.add(24);set.add(19);System.out.println(set); }控制臺的輸出結果為: [24, 23, 22, 20, 19, 18, 17]第五章 Collections類
5.1 Collections常用功能
-
java.utils.Collections是集合工具類,用來對集合進行操作。
常用方法如下:
-
public static void shuffle(List<?> list):打亂集合順序。
-
public static <T> void sort(List<T> list):將集合中元素按照默認規則排序。
-
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):將集合中元素按照指定規則排序。
代碼演示:
public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();list.add(100);list.add(300);list.add(200);list.add(50);//排序方法 Collections.sort(list);System.out.println(list);} } 結果: [50,100, 200, 300]我們的集合按照默認的自然順序進行了排列,如果想要指定順序那該怎么辦呢?
5.2 Comparator比較器
創建一個學生類,存儲到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 類
public class Student{private String name;private int age;//構造方法//get/set//toString }測試類:
public class Demo {public static void main(String[] args) {// 創建四個學生對象 存儲到集合中ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();list.add(new Student("rose",18));list.add(new Student("jack",16));list.add(new Student("abc",20));Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o1.getAge()-o2.getAge();//以學生的年齡升序}});for (Student student : list) {System.out.println(student);}} } Student{name='jack', age=16} Student{name='rose', age=18} Student{name='abc', age=20}5.3 可變參數
在JDK1.5之后,如果我們定義一個方法需要接受多個參數,并且多個參數類型一致,我們可以對其簡化.
格式:
修飾符 返回值類型 方法名(參數類型... 形參名){ }代碼演示:
public class ChangeArgs {public static void main(String[] args) {int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);System.out.println(sum);}public static int getSum(int... arr) {int sum = 0;for (int a : arr) {sum += a;}return sum;} }注意:
? 1.一個方法只能有一個可變參數
? 2.如果方法中有多個參數,可變參數要放到最后。
應用場景: Collections
? 在Collections中也提供了添加一些元素方法:
? public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
代碼演示:
public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();//原來寫法//list.add(12);//list.add(14);//list.add(15);//list.add(1000);//采用工具類 完成 往集合中添加元素 Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);System.out.println(list); }第六章 集合綜合案例
6.1 案例介紹
按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。
具體規則:
使用54張牌打亂順序,三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。
6.2 案例分析
-
準備牌:
牌可以設計為一個ArrayList,每個字符串為一張牌。
每張牌由花色數字兩部分組成,我們可以使用花色集合與數字集合嵌套迭代完成每張牌的組裝。
牌由Collections類的shuffle方法進行隨機排序。 -
發牌
將每個人以及底牌設計為ArrayList,將最后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對3取模依次發牌。
-
看牌
直接打印每個集合。
6.3 代碼實現
2 測試類
public class Demo12 {public static void main(String[] args) {// 創建一個ArrayList用于存放一副牌ArrayList<Poker> pokers = new ArrayList<>();pokers.add(new Poker("大王", ""));pokers.add(new Poker("小王", ""));String[] colors = new String[] {"?", "?", "?", "?"};String[] numbers = new String[] {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};// 組合牌, 嵌套循環的流程:外循環一次,內循環所有次// 2.使用嵌套循環生成一副牌for (String n : numbers) {// "2", "A"for (String c : colors) {// "?", "?", "?", "?"Poker p = new Poker(c, n);// 3.將54張牌放到集合pokers.add(p);}}// 打印 // System.out.println(pokers);// 洗牌: Collections,集合工具類// static void shuffle?(List<?> list) 將集合中元素的順序打亂Collections.shuffle(pokers);System.out.println("洗牌后:" + pokers);// 發牌// 1.創建3個玩家集合,創建底牌集合ArrayList<Poker> player01 = new ArrayList<>();ArrayList<Poker> player02 = new ArrayList<>();ArrayList<Poker> player03 = new ArrayList<>();ArrayList<Poker> diPai = new ArrayList<>();// 2.遍歷牌的集合// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...51 52 53// pokers = [?5], [?4], [?8], [?A], [?7], [?2], [?6], [?J], [?A], [?7], [?6], [?5], [?7], [?10]// 玩家1: 索引0,3,6 索引 % 3 == 0// 玩家2: 索引1,4,7 索引 % 3 == 1// 玩家3: 索引2,5,8 索引 % 3 == 2// 3.根據索引將牌發給不同的玩家for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {// i表示索引,poker就是i索引對應的pokerPoker poker = pokers.get(i);if (i >= 51) { // 最后3張給底牌diPai.add(poker);} else if (i % 3 == 0) { // 玩家1player01.add(poker);} else if (i % 3 == 1) { // 玩家2player02.add(poker);} else if (i % 3 == 2) { // 玩家3player03.add(poker);}}// 看牌System.out.println("玩家1: " + player01);System.out.println("玩家2: " + player02);System.out.println("玩家3: " + player03);System.out.println("底牌: " + diPai);// 還要創建一副牌// 創建一個ArrayList用于存放一副牌} }總結
以上是生活随笔為你收集整理的Java基础学习系列--(五)【迭代器,数据结构,List,Set ,TreeSet集合,Collections工具类】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。