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gamemaker学习笔记:读取JSON
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
gamemaker学习笔记:读取JSON
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
讀取json本身不是什么大件事情,發現讀取的時候有點瑕疵。也遇到一個內存暴漲的問題。先記錄一下讀取相關的代碼。
在script里面創建一個腳本 load_json
var url = argument0;var file = file_text_open_read(url); var jsonData = "";while (!file_text_eof(file)) {jsonData += file_text_read_string(file);file_text_readln(file); }file_text_close(file);show_debug_message(jsonData);var JsonMap = json_decode(jsonData);//解碼json var list = ds_map_find_value(JsonMap, "default");var totalNum = ds_list_size(list); var gridData = ds_grid_create(totalNum,5);for (var i = 0; i < totalNum; i++) {var curMapItem = ds_list_find_value(list, i);gridData[# i, 0] = curMapItem[? "a"];gridData[# i, 1] = curMapItem[? "b"]; }ds_map_destroy(JsonMap);return gridData ;讀取json后,轉換了一些grid結構的數據,面對一個json的時候,在沒壓縮的時候,如果數據量大一點就會讀取卡頓的現象。導致體驗有點差,后來想了一個辦法,壓縮json。壓縮過的json讀取非常快。因為只有一行。
切換房間的時候,加載json 數據,發現導致內存暴漲的情況。需要在房間退出的時候清除掉存放數據的引用,避免下次進入房間又一次創建。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的gamemaker学习笔记:读取JSON的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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