【Unity3D入门教程】鼠标和键盘输入与控制
生活随笔
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【Unity3D入门教程】鼠标和键盘输入与控制
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
本文講述了怎樣進(jìn)行鼠標(biāo)和鍵盤的輸入信息檢測(cè)。外部設(shè)備輸入檢測(cè)需要每一幀運(yùn)行,所以檢測(cè)的函數(shù)需要寫在Update函數(shù)中。本文講的內(nèi)容比較簡單,直接上代碼吧。
using UnityEngine; using System.Collections;public class InputMethod : MonoBehaviour {int mPressMouseLeft = 0;int mPressMouseRight = 0;int mPressMouseMiddle = 0;void Start () {}void Update () {//鼠標(biāo)按下事件if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("按下了鼠標(biāo)左鍵");}if (Input.GetMouseButtonDown(1)){Debug.Log("按下了鼠標(biāo)右鍵");}if (Input.GetMouseButtonDown(2)){Debug.Log("按下了鼠標(biāo)中鍵");}//鼠標(biāo)抬起事件if (Input.GetMouseButtonUp(0)){Debug.Log("抬起了鼠標(biāo)左鍵");}if (Input.GetMouseButtonUp(1)){Debug.Log("抬起了鼠標(biāo)右鍵");}if (Input.GetMouseButtonUp(2)){Debug.Log("抬起了鼠標(biāo)中鍵");}//鼠標(biāo)長按事件if (Input.GetMouseButton(0)){mPressMouseLeft++; }else{if (mPressMouseLeft > 0){Debug.Log("鼠標(biāo)左鍵按下的幀數(shù)為: " + mPressMouseLeft.ToString());}mPressMouseLeft = 0;}if (Input.GetMouseButton(1)){mPressMouseRight++; }else{if (mPressMouseRight > 0){Debug.Log("鼠標(biāo)右鍵按下的幀數(shù)為: " + mPressMouseRight.ToString()); }mPressMouseRight = 0;}if (Input.GetMouseButton(2)){mPressMouseMiddle++; }else{if (mPressMouseMiddle > 0){Debug.Log("鼠標(biāo)中鍵按下的幀數(shù)為: " + mPressMouseMiddle.ToString());}mPressMouseMiddle = 0;}//鍵盤按下事件if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Debug.Log("按下了空格");}//鍵盤抬起事件if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){Debug.Log("抬起了空格");}//鍵盤長按事件if (Input.GetKey(KeyCode.Space)){Debug.Log("空格正在被按下狀態(tài)");}} }
運(yùn)行后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)和空格鍵,會(huì)看到如下結(jié)果。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity3D入门教程】鼠标和键盘输入与控制的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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