Maya2015安装配置和学习
開發環境和資料都比較開源,我主要是想分享這個鏈接:Maya2015安裝使用教程
今天主要是學習了一下兩個小的demo,一個是電腦外觀模型建立,另一個是香煙渲染過程;感覺很有意思,那就作為一個業余的副業吧!
希望可以不要像學PS一樣半途而廢!
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決策動畫
今天看老師演示了“讓一個人模型跑起來”這一決策動畫;從而學習到了什么是正向動力學(FK)和反向動力學(IK)。
角色動畫中的骨骼運動遵循動力學原理,定位和動畫骨骼包括兩種類型的動力學:正向動力學(FK)和反向動力學(IK)。
正向動力學(forward kinematics)
正向動力學(又稱:前向動力學)是指完全遵循父子關系的層級,用父層級帶動子層級的運動。
正向東西學的優點是:計算簡單,運算速度快;
缺點是:需要指定每個關節的角度和位置,而由于骨架的各個節點之間有內在的關聯性,直接指定各關節的值很容易產生不自然協調的動作。
反向動力學(Inverse kinematics)
反向動力學是指一種通過先確定子骨骼的位置,然后反求推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。
二者比較
在正向動力學系統中,每一個子關節的位置、方向都是由父關節所支配的。在電腦動畫軟件的發展初期,關節動畫都是正向鏈接系統,它的特點是軟件開發容易,最致命的弱點便是工作效率太低。
與正向動力學正好相反,反向動力學是依據某些子關節的最終位置、角度,來反求出整個骨架的形態。它的特點是工作效率高,大大減少了需要手動控制的關節數目,缺點是求解方程組需要耗費較多的計算機資源,在關節數增多的時候尤其明顯。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Maya2015安装配置和学习的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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