《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
第一章:數學和物理
數學
- 笛卡爾坐標系
- 方程式
- 三角函數
- 向量
- 歸一化,保留方向,變為單位長度:? ?
- 矢量分解
- 點乘
- 本地空間與全局空間(第一視角坐標和上帝視角坐標)
物理
- 時間
? ? ? ? 兩種計量時間的方法,秒(同現實世界),或者虛擬時間單位。
? ? ? ? 對不同速度的機器來說,物理結果也會不同(除非更新速率被鎖定)。
? ? ? ? 要確保你的游戲物理更新定在一個合理的頻率-需考慮照顧到最慢的目標機器(計算機)。
- 距離
- 質量
? ? ? ??
- 位置
? ? ? ? 質心,質量的中心位置,物體質量的平衡點
- 速度
- 加速度
- 力
小結
第一章所覆蓋的大概為初中水平的數學和物理知識,快速瀏覽一遍即可。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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