STL容器的总结
一、vector:簡單,允許隨機存儲,數據的存取十分靈活,在缺省情況下應該使用。
1、在使用vector的時候,需要有一點注意:盡量少使用erase,因為在發生erase的時候,會發生一次拷貝,vector要保持結構的完整性,會把從操作對象后的每一個成員都進行一次拷貝,并前移一位,但是在最后一個成員發生移動的時候,如果成員是一個非常規類型,會發生析構,那該成員以及該成員的拷貝都將被刪除。關于reserve和resize的區別:
reserve只是預留出空間,并不真正的創建元素,所以并不會進行初始化。resize后,修改容器空間,并初始化元素,這時候可以通過operator[]來進行操作。vector 的 resize() 動作,會把原內存memset/bzero 0。
實際使用中,vector在小數據量(可能千以內吧)時,遍歷、查找、添加刪除,都是很快的,完全可以選擇它。 二、deque:經常在頭部和尾部安插和移除元素,并且存儲的容量也比vector大得多 三、list:如果經常在容器的中段執行安插,移除和移動元素。但是不支持隨機存儲。如果需要“每次安插不成功,便無效用”。list erase元素時,需要注意erase返回迭代器,否則list迭代器失效。 四、set和multiset:經常以某個準則尋找元素,可以使用“以這個準則為排序準則”的set和multiset,在大量的數據情況下,對數復雜度比線性復雜度的效果要好的多。set使用的是二叉樹,如果hash table可用,其性能比二叉樹高5-10倍,但是hash table并未提供插入元素的排序,如果需要對元素進行排序,則無法使用。
五、map和multimap:使用(key、value)的pair,使用字典,使用關聯式數組 e.g“map[key] = value”。復雜度也是對數復雜度,這幾乎是最快的,hash也是對數復雜度。map內部是采用平衡二叉樹,hash map的查找與數據量無關,復雜度是O(1)。 在不碰撞的前提下,hash map的查找速度是最快的,何為“不碰撞”?所謂不碰撞,就是要有足夠好的hash函數,否則的話,可能會和鏈表一樣,復雜度O(N)。
unorder_set/map:的性能優于map和hash map,唯一的問題就是無需排列,如果保存的數據沒有序列要求,建議使用。查找的性能尤其突出。
實際使用中,vector在小數據量(可能千以內吧)時,遍歷、查找、添加刪除,都是很快的,完全可以選擇它。 二、deque:經常在頭部和尾部安插和移除元素,并且存儲的容量也比vector大得多 三、list:如果經常在容器的中段執行安插,移除和移動元素。但是不支持隨機存儲。如果需要“每次安插不成功,便無效用”。list erase元素時,需要注意erase返回迭代器,否則list迭代器失效。 四、set和multiset:經常以某個準則尋找元素,可以使用“以這個準則為排序準則”的set和multiset,在大量的數據情況下,對數復雜度比線性復雜度的效果要好的多。set使用的是二叉樹,如果hash table可用,其性能比二叉樹高5-10倍,但是hash table并未提供插入元素的排序,如果需要對元素進行排序,則無法使用。
五、map和multimap:使用(key、value)的pair,使用字典,使用關聯式數組 e.g“map[key] = value”。復雜度也是對數復雜度,這幾乎是最快的,hash也是對數復雜度。map內部是采用平衡二叉樹,hash map的查找與數據量無關,復雜度是O(1)。 在不碰撞的前提下,hash map的查找速度是最快的,何為“不碰撞”?所謂不碰撞,就是要有足夠好的hash函數,否則的話,可能會和鏈表一樣,復雜度O(N)。
unorder_set/map:的性能優于map和hash map,唯一的問題就是無需排列,如果保存的數據沒有序列要求,建議使用。查找的性能尤其突出。
總結
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