苹果Swift编程语言中文版入门教程
Swift是供iOS和OS X應用編程的新編程語言,基于C和Objective-C,而卻沒有C的一些兼容約束。Swift采用了安全的編程模式和添加現代的功能來是的編程更加簡單、靈活和有趣。界面則基于廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了軟件開發的新方向。>
Swift已經存在了多年。Apple基于已有的編譯器、調試器、框架作為其基礎架構。通過ARC(Automatic Reference Counting,自動引用計數)來簡化內存管理。我們的框架棧則一直基于Cocoa。Objective-C進化支持了塊、collection literal和模塊,允許現代語言的框架無需深入即可使用。(by gashero)感謝這些基礎工作,才使得可以在Apple軟件開發中引入新的編程語言。
Objective-C開發者會感到Swift的似曾相識。Swift采用了Objective-C的命名參數和動態對象模型。提供了對Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于這些基礎,Swift引入了很多新功能和結合面向過程和面向對象的功能。
Swift對新的程序員也是友好的。他是工業級品質的系統編程語言,卻又像腳本語言一樣的友好。他支持playground,允許程序員實驗一段Swift代碼功能并立即看到結果,而無需麻煩的構建和運行一個應用。
Swift集成了現代編程語言思想,以及Apple工程文化的智慧。編譯器是按照性能優化的,而語言是為開發優化的,無需互相折中。(by gashero)可以從"Hello, world"開始學起并過渡到整個系統。所有這些使得Swift成為Apple軟件開發者創新的源泉。
Swift是編寫iOS和OSX應用的夢幻方式,并且會持續推進新功能的引入。我們迫不及待的看到你用他來做點什么。
一、Swift入門一個新語言的學習應該從打印"Hello, world"開始。在Swift,就是一行:
println("Hello,world")如果你寫過C或Objective-C代碼,這個語法看起來很熟悉,在Swift,這就是完整的程序了。你無需導入(import)一個單獨的庫供輸入輸出和字符串處理。全局范圍的代碼就是用于程序的入口,所以你無需編寫一個 main() 函數。你也無需在每個語句后寫分號。
這個入門會給出足夠的信息教你完成一個編程任務。無需擔心你還不理解一些東西,所有沒解釋清楚的,會在本書后續詳細講解。
Note
作為優秀實踐,可以將本章在Xcode的playground中打開。Playground允許你編輯代碼并立即看到結果。
二、簡單值使用let來定義常量,var定義變量。常量的值無需在編譯時指定,但是至少要賦值一次。這意味著你可以使用常量來命名一個值,你發現只需一次確定,卻用在多個地方。
varmyVariable=42 myVariable=50 letmyConstant=42
Note
這里的常量定義類似于函數式編程語言中的變量,一次賦值后就無法修改。多多使用有益健康。
一個常量或變量必須與賦值時擁有相同的類型。因此你不用嚴格定義類型。提供一個值就可以創建常量或變量,并讓編譯器推斷其類型。在上面例子中,編譯其會推斷myVariable是一個整數類型,因為其初始化值就是個整數。
Note
類型與變量名綁定,屬于靜態類型語言。有助于靜態優化。與Python、JavaScript等有所區別。
如果初始化值沒有提供足夠的信息(或沒有初始化值),可以在變量名后寫類型,以冒號分隔。
letimlicitInteger=70 letimlicitDouble=70.0 letexplicitDouble:Double=70
練習
創建一個常量,類型為Float,值為4。
值永遠不會隱含轉換到其他類型。如果你需要轉換一個值到不同類型,明確的構造一個所需類型的實例。
letlabel="Thewidthis" letwidth=94 letwidthLabel=label+String(width)
練習
嘗試刪除最后一行的String轉換,你會得到什么錯誤?
還有更簡單的方法來在字符串中包含值:以小括號來寫值,并用反斜線("")放在小括號之前。例如:
letapples=3 letoranges=5//bygashero letappleSummary="Ihave(apples)apples." letfruitSummary="Ihave(apples+oranges)piecesoffruit."
練習
使用 () 來包含一個浮點數計算到字符串,并包含某人的名字來問候。
創建一個數組和字典使用方括號 "[]" ,訪問其元素則是通過方括號中的索引或鍵。
varshoppingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"] shoppingList[1]="bottleofwater" varoccupations=["Malcolm":"Captain","Kaylee":"Mechanic",] occupations["Jayne"]="PublicRelations"
要創建一個空的數組或字典,使用初始化語法:
letemptyArray=String[]() letemptyDictionary=Dictionary()
如果類型信息無法推斷,你可以寫空的數組為 "[]" 和空的字典為 "[:]",例如你設置一個知道變量并傳入參數到函數:
shoppingList=[]//去購物并買些東西{#page_break title=''#}三、控制流
使用 if 和 switch 作為條件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作為循環。小括號不是必須的,但主體的大括號是必需的。
letindividualScores=[75,43,103,87,12] varteamScore=0 forscoreinindividualScores{ ifscore>50{ teamScores+=3 } else{ teamScores+=1 } } teamScore在if語句中,條件必須是布爾表達式,這意味著 if score { ... } 是錯誤的,不能隱含的與0比較。
你可以一起使用 if 和 let 來防止值的丟失。這些值是可選的。可選值可以包含一個值或包含一個 nil 來指定值還不存在。寫一個問號 "?" 在類型后表示值是可選的。
varoptionalString:String?="Hello" optionalString==nil varoptionalName:String?="JohnAppleseed" vargreeting="Hello!" ifletname=optionalName{ greeting="Hello,(name)" }練習
改變 optionalName 為 nil 。在問候時會發生什么?添加一個 else 子句在 optionalName 為 nil 時設置一個不同的值。
如果可選值為 nil ,條件就是 false 大括號中的代碼會被跳過。否則可選值未包裝并賦值為一個常量,會是的未包裝值的變量到代碼塊中。
switch 支持多種數據以及多種比較,不限制必須是整數和測試相等。
letvegetable="redpepper" switchvegetable{ case"celery": letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog." case"cucumber","watercress": letvegetableComment="Thatwouldmakeagoodteasandwich." caseletxwherex.hasSuffix("pepper"): letvegetableComment="Isitaspicy(x)?" default://bygashero letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup." }練習
嘗試去掉 default ,看看得到什么錯誤。
在執行匹配的情況后,程序會從switch跳出,而不是繼續執行下一個情況。所以不再需要break跳出switch 。
可使用 for-in 來迭代字典中的每個元素,提供一對名字來使用每個鍵值對。
letinterestingNumbers=[ "Prime":[2,3,5,7,11,13], "Fibonacci":[1,1,2,3,5,8], "Square":[1,4,9,16,25], ] varlargest=0 for(kind,numbers)ininterestingNumbers{ fornumberinnumbers{ ifnumber>largest { largest=number } } }Note
添加另一個變量來跟蹤哪個種類中的數字比較大,也就是比較大的數字所在的。
使用while來重復執行代碼塊直到條件改變。循環的條件可以放在末尾來確保循環至少執行一次。 varn=2 whilen<100 { n=n*2 } n varm=2 do{ m=m*2 } whilem<100 m你可以在循環中保持一個索引,通過 ".." 來表示索引范圍或明確聲明一個初始值、條件、增量。這兩個循環做相同的事情:
varfirstForLoop=0 foriin0..3{ firstForLoop+=i } firstForLoop varsecondForLoop=0 forvari=0;i<3;++i{ secondForLoop+=1 } secondForLoop使用 .. 構造范圍忽略高到值,而用 ... 構造的范圍則包含兩個值。
四、函數與閉包使用 func 聲明一個函數。調用函數使用他的名字加上小括號中的參數列表。使用 -> 分隔參數的名字和返回值類型。
funcgreet(name:String,day:String)->String{ return"Hello(name),todayis(day)." } greet("Bob","Tuesday")練習
去掉 day 參數,添加一個參數包含今天的午餐選擇。
使用元組(tuple)來返回多個值。
funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){ return(3.59,3.69,3.79) } getGasPrices()函數可以接受可變參數個數,收集到一個數組中。
funcsumOf(numbers:Int...)->Int{ varsum=0 fornumberinnumbers{ sum+=number } returnsum } sumOf() sumOf(42,597,12)練習 編寫一個函數計算其參數的平均值。
函數可以嵌套。內嵌函數可以訪問其定義所在函數的變量。你可以使用內嵌函數來組織代碼,避免過長和過于復雜。
funcreturnFifteen()->Int{ vary=10 funcadd() { y+=5 } add() returny }//bygashero returnFifteen()函數是第一類型的。這意味著函數可以返回另一個函數。
funcmakeIncrementer()->(Int->Int){ funcaddOne(number:Int)->Int{ return1+number } returnaddOne } varincrement=makeIncrementer() increment(7) 一個函數可以接受其他函數作為參數。 funchasAnyMatches(list:Int[],condition:Int->Bool)->Bool{ foriteminlist{ ifcondition(item){ returntrue } } returnfalse } funclessThanTen(number:Int)->Bool{ returnnumber<10 } varnumbers=[20,19,7,12] hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)函數實際是閉包的特殊情況。你可以寫一個閉包而無需名字,只需要放在大括號中即可。使用 in 到特定參數和主體的返回值。
numbers.map({ (number:Int)->Intin letresult=3*number returnresult })練習
重寫一個閉包來對所有奇數返回0。
編寫閉包時有多種選項。當一個閉包的類型是已知時,例如代表回調,你可以忽略其參數和返回值,或兩者。單一語句的閉包可以直接返回值。
numbers.map({numberin3*number})你可以通過數字而不是名字來引用一個參數,這對于很短的閉包很有用。一個閉包傳遞其最后一個參數到函數作為返回值。
sort([1,5,3,12,2]){$0>$1}{#page_break title=&#39;&#39;#}五、對象與類使用 class 可以創建一個類。一個屬性的聲明則是在類里作為常量或變量聲明的,除了是在類的上下文中。方法和函數也是這么寫的。
classShape{varnumberOfSides=0funcsimpleDescription()->String{return"Ashapewith(numberOfSides)sides."}}練習
通過 "let" 添加一個常量屬性,以及添加另一個方法能接受參數。
通過在類名后加小括號來創建類的實例。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
varshape=Shape() shape.numberOfSides=7 varshapeDescription=shape.simpleDescription()
這個版本的 Shape 類有些重要的東西不在:一個構造器來在創建實例時設置類。使用 init 來創建一個。
classNamedShape{ varnumberOfSides:Int=0 varname:Stringinit(name:String){ self.name=name }//bygashero funcsimpleDescription()->String{ return"AShapewith(numberOfSides)sides." } }注意 self 用來區分 name 屬性和 name 參數。構造器的生命跟函數一樣,除了會創建類的實例。每個屬性都需要賦值,無論在聲明里還是在構造器里。
使用 deinit 來創建一個析構器,來執行對象銷毀時的清理工作。
子類包括其超類的名字,以冒號分隔。在繼承標準根類時無需聲明,所以你可以忽略超類。
子類的方法可以通過標記 override 重載超類中的實現,而沒有 override 的會被編譯器看作是錯誤。編譯器也會檢查那些沒有被重載的方法。
classSquare:NamedShape{varsideLength:Doubleinit(sideLength:Double,name:String){self.sideLength=sideLengthsuper.init(name:name)numberOfSides=4}funcarea()->Double{returnsideLength*sideLength}overridefuncsimpleDescription()->String{return"Asquarewithsidesoflength(sideLength)."}}lettest=Square(sideLength:5.2,name:"mytestsquare")test.area()test.simpleDescription()練習
編寫另一個 NamedShape 的子類叫做 Circle ,接受半徑和名字到其構造器。實現 area 和 describe 方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
classEquilateralTriangle:NamedShape { varsideLength:Double=0.0 init(sideLength:Double,name:String){ self.sideLength=sideLength super.init(name:name) numberOfSides=3 } varperimeter:Double{ get{ return3.0*sideLength } set{ sideLength=newValue/3.0 } } overridefuncsimpleDescription()->String{ return"Anequilateraltrianglewithsidesoflength(sideLength)." } } vartriangle=EquilateralTriangle(sideLength:3.1,name:"atriangle") triangle.perimeter triangle.perimeter=9.9 triangle.sideLength在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一個在 set 之后提供一個不沖突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的構造器有3個不同的步驟:
設置屬性的值 調用超類的構造器 改變超類定義的屬性的值,添加附加的工作來使用方法、getter、setter也可以在這里
如果你不需要計算屬性,但是仍然要提供在設置值之后執行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的類要保證其三角的邊長等于矩形的變長。
classTriangleAndSquare{ vartriangle:EquilaterTriangle{ willSet{ square.sideLength=newValue.sideLength } } varsquare:Square{ willSet{ triangle.sideLength=newValue.sideLength } } init(size:Double,name:String){ square=Square(sideLength:size,name:name) triangle=EquilaterTriangle(sideLength:size,name:name) } } vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:10,name:"anothertestshape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square=Square(sideLength:50,name:"largersquare") triangleAndSquare.triangle.sideLength類的方法與函數有個重要的區別。函數的參數名僅用與函數,但方法的參數名也可以用于調用方法(除了第一個參數)。缺省時,一個方法有一個同名的參數,調用時就是參數本身。你可以指定第二個名字,在方法內部使用。
classCounter{ varcount:Int=0 funcincrementBy(amount:Int,numberOfTimestimes:Int){ count+=amount*times } } varcounter=Counter() counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)當與可選值一起工作時,你可以寫 "?" 到操作符之前類似于方法屬性。如果值在"?"之前就已經是 nil ,所有在 "?" 之后的都會自動忽略,而整個表達式是 nil 。另外,可選值是未包裝的,所有 "?" 之后的都作為未包裝的值。在兩種情況中,整個表達式的值是可選值。
letoptionalSquare:Square?=Square(sideLength:2.5,name:"optionalsquare") letsideLength=optionalSquare?.sideLength{#page_break title=&#39;&#39;#}六、枚舉與結構
使用 enum 來創建枚舉。有如類和其他命名類型,枚舉可以有方法。
enumRank:Int{ caseAce=1caseTwo,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,TencaseJack,Queen,King funcsimpleDescrition()->String{ switchself{ case.Ace:return"ace" case.Jack:return"jack" case.Queen:return"queen" case.King:return"king" default:returnString(self.toRaw()) } } } letace=Rank.Ace//bygashero letaceRawValue=ace.toRaw()練習
編寫一個函數比較兩個 Rank 的值,通過比較其原始值。
在如上例子中,原始值的類型是 Int 所以可以只指定第一個原始值。其后的原始值都是按照順序賦值的。也可以使用字符串或浮點數作為枚舉的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函數可以轉換原始值和枚舉值。
ifletconvertedRank=Rank.fromRaw(3){letthreeDescription=convertedRank.simpleDescription()}枚舉的成員值就是實際值,而不是其他方式寫的原始值。實際上,有些情況是原始值,就是你不提供的時候。
enumSuit{ caseSpades,Hearts,Diamonds,Clubs funcsimpleDescription()->String{ switchself{ case.Spades:return"spades" case.Hearts:return"hearts" case.Diamonds:return"dismonds" case.Clubs:return"clubs" } } } lethearts=Suit.Hearts//bygashero letheartsDescription=hearts.simpleDescription()練習
添加一個 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 時返回 "black" ,并且給 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成員的兩種方法:當賦值到 hearts 常量時,枚舉成員 Suit.Hearts 通過全名引用,因為常量沒有明確的類型。在 switch 中,枚舉通過 .Hearts 引用,因為 self 的值是已知的。你可以在任何時候使用方便的方法。
使用 struct 創建結構體。結構體支持多個與類相同的行為,包括方法和構造器。一大重要的區別是代碼之間的傳遞總是用拷貝(值傳遞),而類則是傳遞引用。
structCard{ varrank:Rank varsuit:Suit funcsimpleDescription()->String{ return"The(rank.simpleDescription())of (suit.simpleDescription())" } } letthreeOfSpades=Card(rank:.Three,suit:.Spades) letthreeOfSpadesDescription=threeOfSpades.simpleDescription()練習
添加方法到 Card 類來創建一桌的紙牌,每個紙牌都有合并的rank和suit。(就是個打字員的活二,by gashero)。
一個枚舉的實例成員可以擁有實例的值。相同枚舉成員實例可以有不同的值。你在創建實例時賦值。指定值和原始值的區別:枚舉的原始值與其實例相同,你在定義枚舉時提供原始值。
例如,假設情況需要從服務器獲取太陽升起和降落時間。服務器可以響應相同的信息或一些錯誤信息。
enumServerResponse{ caseResult(String,String) caseError(String) } letsuccess=ServerResponse.Result("6:00am","8:09pm") letfailure=ServerResponse.Error("Outofcheese.") switchsuccess{ caselet.Result(sunrise,sunset): letserverResponse="Sunriseisat(sunrise)andsunsetisat(sunset)." caselet.Error(error): letserverResponse="Failure...(error)" }練習
給 ServerResponse 添加第三種情況來選擇。
注意日出和日落時間實際上來自于對 ServerResponse 的部分匹配來選擇的。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的苹果Swift编程语言中文版入门教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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