cocos2d-x游戏实例(9)-A星算法(5)
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上一篇我們已經完成了A星算法,那么如何使用呢,我們會在這篇里介紹,還是回到MapScene中,我們首先來看接受用戶輸入ccTouchesBegan方法:
我們這是一個“指哪打哪”的例子,也就是說,用戶點到哪個位置,我們的主角就會移動到哪個位置,我們首先用我們之前已經講過的convertto2d把我們的點轉換為45度角地圖中的索引值,然后檢測我們的索引是否在地圖范圍內
之后就該A星算法出場了,我們把主角位置索引,目標位置索引,以及地圖都傳入到findpath中,然后得到路徑,為了檢查,我們的代碼中還遍歷了path,并把它都顯示出來
我們這里初始化了兩個索引,一個是path中的點的索引,第二個就是每一步的索引,因為我們不可能一幀走一格。所以需要一個smallstepindex。
我們首先根據我們目前的位置和下一個path對象的位置決定我們的移動方向,然后移動。
我們每走16小步重定向一遍,即我們用16幀走完一個格,然后再進行上一步的處理,重新定一遍方向即可,底下的視角跟隨算法保留,這里要說明的是我們使用a星類之前必須要在場景的初始化函數中創建一下,這里就不再贅述了。
如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇繼續游戲實例
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏实例(9)-A星算法(5)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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