cocos2d-x初探学习笔记(14)--菜单项
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Cocos2d-x的菜單中提供了多種菜單項的生成方式,他們都繼承于MenuItem,如下圖
1?CCMenuItemLable
包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是兩種定義菜單項字體的方式,其中CCMenuItemFont是通過設定字體名稱來設置字體,這個字體是系統自帶的,用法如下
主要就是設置字體和字號就可以了
CCMenuItemAtlasFont則是通過字體配置文件png文件,即配置文件所對應的圖片,用法如下
也可以生成CCLabelAtlas,再以lable的形式放入CCMenuItem中,用法如下
另外還可以使用CCLabelBMFont,配置文件使用fnt格式的配置文件,用法如下
2.CCMenuItemSprite
這個菜單項的特點就是可以封裝圖片進入菜單項,用法如下
也有直接傳入圖片的路徑的CCMenuItemImage
2.CCMenuItemToggle
CCMenuItemToggle可以將任意的CCMenuItem封裝進去,作為一個按鈕式的開關
剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(14)--菜单项的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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