C++源代码免杀之函数的动态调用
最近也在學著修改Gh0st遠控的源代碼,源代碼免殺起來還是方便、簡單、有效和簡單點。針對于輸入輸出表盯的比較緊的殺毒軟件,最有效的還是進行函數動態調用。也就是說找到函數的原定義,包括值類型和參數等等,再在調用該函數的地方重新定義這個函數,其實也只是改下函數名而已,下面舉個例子:
CreateRemoteThread 作用是創建遠線程,假設殺毒軟件現在就殺在這個函數上,我們就這樣處理,首先在代碼中右鍵點擊CreateRemoteThread函數-->轉到定義,找到函數的原型:
函數原型如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateRemoteThread(
__in HANDLE hProcess,
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
__in SIZE_T dwStackSize,
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
__in_opt LPVOID lpParameter,
__in DWORD dwCreationFlags,
__out_opt LPDWORD lpThreadId
);
改后的函數模型如下:
typedef HANDLE (WINAPI *CreateRemoteThreadxx)
(
__in HANDLE hProcess,
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
__in SIZE_T dwStackSize,
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
__in_opt LPVOID lpParameter,
__in DWORD dwCreationFlags,
__out_opt LPDWORD lpThreadId
);
CreateRemoteThreadxx yyCreateRemoteThread= (CreateRemoteThreadxx)GetProcAddress(LoadLibrary("kernel32.dll"),"CreateRemoteThread");
補充:有些函數原型最后面分別帶得有A和W的,如果你的編譯環境是ANSI環境就選擇帶A的那部分,如果你的環境是Unicode環境,那就選擇帶W的那部分。例如:GetUserName的原型有兩種定義:GetUserNameA和GetUserNameW,視實際情況選擇相應的函數原型進行修改就好。
修改后調用的函數名就由CreateRemoteThread變為了yyCreateRemoteThread,紅色部分為自定義部分,隨便你改稱什么,但是要注意前后一致。藍色的部分再可以用字符串連接法進行分離后連接,這樣處理之后,殺毒軟件就找不到CreateRemoteThread這個函數了。到此,文件的這處也就免殺了。一點小手記,分享給大家,見笑了。
后記:看了很多教程,都是說怎么改,沒說為什么要這么改,也沒說還可以怎么改,更沒說改的限度是什么。一看教程里先在函數后面加個L,再在定義后的新的函數前面加個p,接著很多看了教程的人都改成那兩個,做教程的人還在教程里嚇唬人說“別的都不要動,這兩個地方改成這樣就可以了”,有時候有些事情并不難,并不可怕,難和可怕大多來自于別人的聳人聽聞和對未知事物的懼怕。最后希望大家都能夠放開手腳,干番大事業!搞了個垃圾站賺點外塊,希望大家能支持下。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++源代码免杀之函数的动态调用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: socket中的nagle算法
- 下一篇: 换种思路去理解设计模式