Canvas API初步学习
1.字體
? 在canvas中最常見的字體表現形式有填充字體和漏空字體。
??
? 漏空字體用方法:strokeText(Text,left,top,[maxlength]);?
? 填充字體用方法:fillText(Text,left,top,[maxlength]);
上面的兩個方法的最后一個參數是可選的,四個參數的含義分為是:需繪制的字符串,繪制到畫布中時左上角在畫布中的橫坐標及縱坐標,繪制的字符串的最大長度。
<!doctype html> <html><head></head><body><canvas id="canvas" width="1350" height="620" style="background:black">你的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas><script>var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d');cxt.font = "70px Times new Roman";cxt.strokeStyle = "white";cxt.strokeText("Hello World!",100,100);cxt.fillStyle = "white";cxt.fillText("Hello World!",100,200);</script></body> </html>運行結果:
2.路徑
Canvas的基本圖形都是以路徑為基礎的。通常使用Context對象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在畫布中描出圖形的路徑點,然后使用fill()或者stroke()方法依照路徑點來填充圖形或者繪制線條。
通常,在開始描繪路徑之前需要調用Context對象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路徑并提醒Context開始繪制一條新路徑,否則當調用stroke()方法的時候會繪制之前所有路徑,影響繪制效果,同時也因為重復多次而影響網頁性能。另外,調用Context對象的closePath()方法可以顯式地關閉當前路徑,不過不會清除路徑。
以下是一些描繪路徑的方法的原型:
void moveTo(x, y);
用于顯式指定路徑的起點。默認狀態下,第一條路徑的起點是畫布的(0, 0)點,之后的起點是上一條路徑的終點。
void lineTo(x, y);
用于描繪一條從起點從指定位置的直線路徑,描繪完成后繪制的起點會移動到該指定位置。
void rect(left, top,width, height);
用于描繪一個已知左上角頂點位置以及寬和高的矩形,描繪完成后Context的繪制起點會移動到該矩形的左上角頂點。參數表示矩形左上角頂點的x、y坐標以及矩形的寬和高。
void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);
用于描繪一個與兩條線段相切的圓弧,兩條線段分別以當前Context繪制起點和(x2, y2)點為起點,都以(x1, y1)點為終點,圓弧的半徑為radius。描繪完成后繪制起點會移動到以(x2, y2)為起點的線段與圓弧的切點。
void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);
用于描繪一個以(x, y)點為圓心,radius為半徑,startAngle為起始弧度,endAngle為終止弧度的圓弧。anticlockwise為布爾型的參數,true表示逆時針,false表示順時針。參數中的兩個弧度以0表示0°,位置在3點鐘方向;Math.PI值表示180°,位置在9點鐘方向。
void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);
用于描繪以當前Context繪制起點為起點,(cpx,cpy)點為控制點,(x, y)點為終點的二次樣條曲線路徑。
void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);
用于描繪以當前Context繪制起點為起點,(cpx1,cpy1)點和(cpx2, cpy2)點為兩個控制點,(x, y)點為終點的貝塞爾曲線路徑。
?
路徑描繪完成后,需要調用Context對象的fill()和stroke()方法來填充路徑和繪制路徑線條,或者調用clip()方法來剪輯Canvas區域。以上三個方法的原型如下:
void stroke();
用于按照已有的路徑繪制線條。
void fill();
用于使用當前的填充風格來填充路徑的區域。
void clip();
用于按照已有的路線在畫布中設置剪輯區域。調用clip()方法之后,圖形繪制代碼只對剪輯區域有效而不再影響區域外的畫布。如調用之前沒有描繪路徑(即默認狀態下),則得到的剪輯區域為整個Canvas區域。
?
此外,Context對象還提供了相應的屬性來調整線條及填充風格,如下所示:
strokeStyle
線條的顏色,默認為”#000000”,其值可以設置為CSS顏色值、漸變對象或者模式對象。
fillStyle
填充的顏色,默認為”#000000”,與strokeStyle一樣,值也可以設置為CSS顏色值、漸變對象或者模式對象。
lineWidth
線條的寬度,單位是像素(px),默認為1.0。
lineCap
線條的端點樣式,有butt(無)、round(圓頭)、square(方頭)三種類型可供選擇,默認為butt。
lineJoin
線條的轉折處樣式,有round(圓角)、bevel(平角)、miter(尖角)三種;類型可供選擇,默認為miter。
miterLimit
線條尖角折角的銳利程序,默認為10。
3.矩形
<!doctype html> <html><head></head><body><canvas id="canvas" width="1350" height="620" style="background:black">你的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas><script>var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d');cxt.clearRect(0,0,1350,620);cxt.strokeStyle = "blue";cxt.lineWidth = 7;cxt.strokeRect(100,100,200,200);cxt.fillStyle = "yellow";cxt.fillRect(100,350,200,200);</script></body> </html>
結果:
4.畫布背景圖片
有兩種方式畫背景圖:
<!doctype html> <html><head></head><body><canvas id="canvas" width="1350" height="620" style="background:black">你的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas><script>window.onload = function(){var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d');var imag = new Image();imag.src = "test.jpg";imag.onload = function(){cxt.drawImage(imag,0,0,700,500);}}</script></body> </html>
<!doctype html> <html><head></head><body><canvas id="canvas" width="1350" height="620" style="background:black">你的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas><script>var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d');var imag = new Image();imag.src = "test.jpg";cxt.drawImage(imag,0,0,700,500);</script></body> </html>
運行結果:
5.顏色填充
<!doctype html> <html><head></head><body><canvas id="canvas" width="1350" height="620" style="background:black">你的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas><script>var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d');cxt.translate(500,300);for(var i=0;i<6;i++){cxt.save();cxt.fillStyle = 'rgb('+(51*i)+','+(255-51*i)+',255';for(var j=0;j<6*i;j++){cxt.rotate(Math.PI*2/(6*i));cxt.beginPath();cxt.arc(0,12.5*i,5,0,360,false);cxt.fill();cxt.closePath();}cxt.restore();}</script></body> </html>
運行結果:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Canvas API初步学习的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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