我在博客园安家
我在博客園安家 眾里尋它千百度,驀然回首,卻在此處。
這里是我在博客園的新blog.主要討論C/C++/ASM, CG/CAGD, Ray Tracing, Realtime Rendering, Demo/intro/demoscene, etc.
我在iblog的博客地址是http://sundeepblue.iblog.com
Email: sundeepblue@gmail.com
C/C++/ASM: 編程首選語言,asm主要用于代碼優化。當然在4k intro中,想讓4Kb填滿內容,幾乎全部要用匯編語言編寫。
CG: Computer Graphics. 喜歡的方向
CAGD: 主要研究曲線、曲面輔助幾何設計。本人目前正著手研究曲線融合算法。
Ray Tracing: 光線跟蹤,CG真實感渲染中的重要研究領域。本科畢業設計的題目是:基于光線跟蹤的真實感渲染算法研究與實現。因此至今對其情有獨鐘。
Realtime Rendering: 實時渲染。主要研究實時渲染算法與優化,實時創建真實感與或真實感的圖形與場景。
Demo/intro/demoscene: 相信大多數人見過.farbrausch的系列demo作品,還有那個96Kb的三維FPS射擊游戲。從見到這些demo作品的第一天起便為之著迷。
[crack each line of code, cram each bit of byte, create each idea of mind -- sundeepblue] posted on 2007-07-31 13:09 sundeepblue 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
這里是我在博客園的新blog.主要討論C/C++/ASM, CG/CAGD, Ray Tracing, Realtime Rendering, Demo/intro/demoscene, etc.
我在iblog的博客地址是http://sundeepblue.iblog.com
Email: sundeepblue@gmail.com
C/C++/ASM: 編程首選語言,asm主要用于代碼優化。當然在4k intro中,想讓4Kb填滿內容,幾乎全部要用匯編語言編寫。
CG: Computer Graphics. 喜歡的方向
CAGD: 主要研究曲線、曲面輔助幾何設計。本人目前正著手研究曲線融合算法。
Ray Tracing: 光線跟蹤,CG真實感渲染中的重要研究領域。本科畢業設計的題目是:基于光線跟蹤的真實感渲染算法研究與實現。因此至今對其情有獨鐘。
Realtime Rendering: 實時渲染。主要研究實時渲染算法與優化,實時創建真實感與或真實感的圖形與場景。
Demo/intro/demoscene: 相信大多數人見過.farbrausch的系列demo作品,還有那個96Kb的三維FPS射擊游戲。從見到這些demo作品的第一天起便為之著迷。
[crack each line of code, cram each bit of byte, create each idea of mind -- sundeepblue] posted on 2007-07-31 13:09 sundeepblue 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
轉載于:https://www.cnblogs.com/sundeepblue/archive/2007/07/31/837502.html
超強干貨來襲 云風專訪:近40年碼齡,通宵達旦的技術人生總結
- 上一篇: 学会沉默
- 下一篇: web报表开发技术专题八:总结