Android的Window类详解
生活随笔
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Android的Window类详解
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Android的Window類(一) Android的GUI層并不復雜。它的復雜度類似于WGUI這類基于布局和對話框的GUI,與MFC、Qt等大型框架沒有可比性,甚至飛漫魏永明的MiniGUI都比它復雜許多。您也許會問,這樣簡單的GUI如何實現瀏覽器呢?原因很簡單,瀏覽器有自己一套GUI。Android瀏覽器(WebKit)的GUI和Android的GUI實用同一套GDI——Skia,但GUI層是完全不同的設計,分別自成體系。 Windown類,位于代碼樹frameworksasecorejavaandroidviewWindowjava.Java文件。連同注釋,這個文件總共一千多行,它概括了Android窗口的基本屬性和基本功能。 Window屬性列舉如下: FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 功能不明,參見后面的說明(默認使能) FEATURE_NO_TITLE = 1; 無標題欄 FEATURE_PROGRESS = 2; 在標題欄上顯示加載進度,例如webview加載網頁時(條狀進度條) FEATURE_LEFT_ICON = 3; 在標題欄左側顯示一個圖標 FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 在標題欄右側顯示一個圖標 FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不確定的進度(圓圈狀等待圖標) FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; 上下文菜單,相當于PC上的右鍵菜單(默認使能) FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定義標題欄,該屬性不能與其他標題欄屬性合用 FEATURE_OPENGL = 8; 如果開啟OpenGL,那么2D將由OpenGL處理(OpenGL中2D是3D的子集) PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 進度條可見 PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 進度條不可見 PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 開啟不確定模式 PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 關閉不確定模式 PROGRESS_START = 0; 第一進度條的最小值 PROGRESS_END = 10000; 第一進度條的最大值 PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二進度條的最小值 PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二進度條的最大值 *說明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:當用戶選中菜單時,窗口將調用onOptionsItemSelected函數,以處理菜單功能。如果沒有FEATURE_OPTIONS_PANEL選項,那么菜單就不響應了?沒試過,網上也沒找到。 應用示例: 1、隱藏標題欄 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2、在標題欄顯示進度條 requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); setContentView(R.layout.progressbar_1); setProgressBarVisibility(true); final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal); setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100); setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100); 3、使用自定義標題欄 requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); setContentView(R.layout.xxx); getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar); 4、清除標題欄內容,而區域保留 ((ViewGroup)getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews(); 5、隱藏標題欄 ((ViewGroup)getWindow(). findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE); 6、顯示標題欄 ...setVisibility(View.VISIBLE); 其他注意事項 (1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前調用; (2) 設置各種Feature,是具有排它性的,一旦設置,后續不可更改為別的類型; (3)當使用TabHost(由ActivityGroup派生)時,各個Tab里的Activity,要么都是NO_TITLE,要么都是CUSTOM_TITLE,無法分別進行設置。 Android的Window類(二) Window類除去一大堆FEATURE_屬性之外,剩下的內容無外乎兩大部分: 一、定義Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函數和一系列onXxxx函數,用于處理UI事件; 二、定義了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函數,設置title。 Callback接口包含以下函數: public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent); 處理Key事件。至少,你的代碼要調用superDispatchKeyEvent函數。 public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent event); 處理touch事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTouchEvent函數。 public booleandispatchTrackballEvent(MotionEvent event); 處理trackball事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTrackballEvent函數。 public booleandispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent); 處理Accessibility事件(輔助事件,如焦點變化,按鈕被點擊等),處理完成后返回true。 創建顯示panel的view 可返回null,將為你創建默認content(通常是一個menu)。 應返回放置panel的頂層view。 public View onCreatePanelView(intfeatureId); 初始化panel菜單,如果onCreatePanelView函數返回null將調用此函數,創建一個標準菜單,你可以向它添加菜單項。只有當panel第一次顯示時方調用此函數。如果返回false,panel將無法顯示。 public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu); 每次panel窗口顯示前,都會調用此函數。應當返回true,如果返回false將不顯示。 public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View view, Menu menu); 當用戶打開panel的菜單時被調用。當菜單樣式切換時也會調用。例如,從圖標菜單切換至擴展菜單。 返回true允許菜單打開,返回false阻止菜單打開。 public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu); 用戶選擇菜單項。 public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item); 當前窗口屬性改變。 public voidonWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs); 窗口的view發生改變。 public voidonContentChanged(); 窗口焦點變化。 public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus); 窗口附加到窗口管理器上。 public voidonAttachedToWindow(); 窗口從窗口管理器上摘除。 public voidonDetachedFromWindow(); panel關閉時被調用。 如果一個后續的panel將展開(此panel為后續panel騰出空間),則不會調用此函數。 public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu); 當用戶按下了search按鈕。 如果啟動了搜索界面則返回true,如果不能執行則返回false。 public booleanonSearchRequested(); WindowManager干什么?它并不是什么“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口管理器。名字叫的玄乎,而實際上WindowManager主要管理一堆狀態字,而這些狀態字里,最常用的就是LayoutParams。 派生關系如下: ViewManager | ---- >WindowManager ViewManager只有三個函數:addView,updateViewLayout,removeView。 而WindowManager的LayoutParams子類內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。它的定義如下: public static class LayoutParams extendsViewGroup.LayoutParams implementsParcelable 派生關系如下: ViewManager.LayoutParams | ---- >WindowManager.LayoutParams ViewManager的LayoutParams主要有兩個宏,兩個變量。 兩個宏: FILL_PARENT WRAP_CONTENT 兩個變量: width height WindowManager的LayoutParams就比較豐富了,咱們下回分解。 Android的Window類(三) WindowManager的LayoutParams子類,可用“內容豐富”一詞形容。 如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對X位置。 什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。 當設置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定邊的距離。 public intx; 如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對Y位置。 當設置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定邊的距離。 public inty; 在縱向上,為關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。 public floathorizontalWeight; public floatverticalWeight; 窗口類型。有3種主要類型: Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。 是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將token設置成activity的token。 Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之間。 與頂層窗口相關聯,token必須設置為它所附著的宿主窗口的token。 Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。 用于特定的系統功能。它不能用于應用程序,使用時需要特殊權限。 public inttype; 下面定義了type的取值: 應用程序窗口。 public staticfinal int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。 public staticfinal int TYPE_BASE_APPLICATION =1; 普通應喲功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION = 2; 用于應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。 它用于讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 應用程序窗口結束。 public staticfinal int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 子窗口。子窗口的Z序和坐標空間都依賴于他們的宿主窗口。 public staticfinal int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; 面板窗口,顯示于宿主窗口上層。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW; 媒體窗口,例如視頻。顯示于宿主窗口下層。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA =FIRST_SUB_WINDOW+1; 應用程序窗口的子面板。顯示于所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上) public staticfinal int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2; 對話框。類似于面板窗口,繪制類似于頂層窗口,而不是宿主的子窗口。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3; 媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕) public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY =FIRST_SUB_WINDOW+4; 子窗口結束。 public staticfinal int LAST_SUB_WINDOW = 1999; 系統窗口。非應用程序創建。 public staticfinal int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; 狀態欄。只能有一個狀態欄;它位于屏幕頂端,其他窗口都位于它下方。 public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW; 搜索欄。只能有一個搜索欄;它位于屏幕上方。 public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; 電話窗口。它用于電話交互(特別是呼入)。它置于所有應用程序之上,狀態欄之下。 public staticfinal int TYPE_PHONE =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。 public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3; 鎖屏窗口。 public staticfinal int TYPE_KEYGUARD =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4; 信息窗口。用于顯示toast。 public staticfinal int TYPE_TOAST =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5; 系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。 public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6; 電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。 public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7; 系統對話框。(例如音量調節框)。 public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8; 鎖屏時顯示的對話框。 public staticfinal int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9; 系統內部錯誤提示,顯示于所有內容之上。 public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10; 內部輸入法窗口,顯示于普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。 public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11; 內部輸入法對話框,顯示于當前輸入法窗口之上。 public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12; 墻紙窗口。 public staticfinal int TYPE_WALLPAPER =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13; 狀態欄的滑動面板。 public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR_PANEL =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14; 系統窗口結束。 public staticfinal int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999; 指出窗口所使用的內存緩沖類型。默認為NORMAL。 public intmemoryType; 窗口緩沖位于主內存。 public staticfinal int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; 窗口緩沖位于可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。 public staticfinal int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; 窗口緩沖位于可被圖形加速器訪問的區域。 public staticfinal int MEMORY_TYPE_GPU = 2; 窗口緩沖不擁有自己的緩沖區,不能被鎖定。緩沖區由本地方法提供。 public staticfinal int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3; 行為選項/旗標,默認為none public intflags; 窗口之后的內容變暗。 public staticfinal int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002; 窗口之后的內容變模糊。 public staticfinal int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 不許獲得焦點。 不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它后面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味著窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立于任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。 public staticfinal int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008; 不接受觸摸屏事件。 public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010; 當窗口可以獲得焦點(沒有設置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給后面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍之內。 public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020; 如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。 通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什么反應。 public staticfinal int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,并保持亮度不變。 public staticfinal int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080; 窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。 public staticfinal int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; 允許窗口擴展到屏幕之外。 public staticfinal int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; 窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。 public staticfinal int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; 此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,并強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。 public staticfinal int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800; 抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。 public staticfinal int FLAG_DITHER = 0x00001000; 不允許屏幕截圖。 public staticfinal int FLAG_SECURE = 0x00002000; 一種特殊模式,布局參數用于指示顯示比例。 public staticfinal int FLAG_SCALED = 0x00004000; 當屏幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。 public staticfinal int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000; 當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項后,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。 public staticfinal int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。 如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。 public staticfinal int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到 ACTION_OUTSIDE。 public staticfinal int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先于鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕并直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用于最頂層的全屏幕窗口。 public staticfinal int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 請求系統墻紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。 public staticfinal int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。 public staticfinal int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。 public staticfinal int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。 public staticfinal int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 以原始尺寸顯示窗口。用于在兼容模式下運行程序。 public staticfinal int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 用于系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。 public staticfinal int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000; 軟輸入法模式選項: public intsoftInputMode; 以下選項與輸入法模式有關: 軟輸入區域是否可見。 public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; 未指定狀態。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; 不要修改軟輸入法區域的狀態。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; 隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; 當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; 顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; 當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; 窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。 public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; 未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。 public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; 當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。 不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。 public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; 輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。 不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。 public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; 當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。 當窗口顯示之后該標志自動清除。 public staticfinal int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100; Gravity設置 public intgravity; 水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。 public floathorizontalMargin; 縱向邊距。 public floatverticalMargin; 期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。 public intformat; 窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。 public intwindowAnimations; 整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。 public floatalpha = 1.0f; 當FLAG_DIM_BEHIND設置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。 1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。 public floatdimAmount = 1.0f; 用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。 從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。 public floatscreenBrightness = -1.0f; 窗口的標示符。 public IBindertoken = null; 此窗口所在的包名。 public StringpackageName = null; 屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 public intscreenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED; 下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數所使用。 public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0; public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1; public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2; public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3; public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4; public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5; public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6; public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7; public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8; public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9; public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10; public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11; 在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩沖區。 private int[]mCompatibilityParamsBackup = null;
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