javascript
7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景
前言
據說阿里有一道面試題就是談談函數節流和函數防抖。 糟了,這可觸碰到我的知識盲區了,好像聽也沒聽過這2個東西,痛定思痛,趕緊學習學習。here we go!
概念和例子
函數防抖(debounce)
在事件被觸發n秒后再執行回調,如果在這n秒內又被觸發,則重新計時。
看一個?(栗子):
//模擬一段ajax請求 function ajax(content) {console.log('ajax request ' + content) }let inputa = document.getElementById('unDebounce')inputa.addEventListener('keyup', function (e) {ajax(e.target.value) })復制代碼看一下運行結果:
可以看到,我們只要按下鍵盤,就會觸發這次ajax請求。不僅從資源上來說是很浪費的行為,而且實際應用中,用戶也是輸出完整的字符后,才會請求。下面我們優化一下:
//模擬一段ajax請求 function ajax(content) {console.log('ajax request ' + content) }function debounce(fun, delay) {return function (args) {let that = thislet _args = argsclearTimeout(fun.id)fun.id = setTimeout(function () {fun.call(that, _args)}, delay)} }let inputb = document.getElementById('debounce')let debounceAjax = debounce(ajax, 500)inputb.addEventListener('keyup', function (e) {debounceAjax(e.target.value)}) 復制代碼看一下運行結果:
可以看到,我們加入了防抖以后,當你在頻繁的輸入時,并不會發送請求,只有當你在指定間隔內沒有輸入時,才會執行函數。如果停止輸入但是在指定間隔內又輸入,會重新觸發計時。 再看一個?:
let biu = function () {console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss')) }let boom = function () {console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss')) }setInterval(debounce(biu,500),1000) setInterval(debounce(boom,2000),1000) 復制代碼看一下運行結果:
這個?就很好的解釋了,如果在時間間隔內執行函數,會重新觸發計時。biu會在第一次1.5s執行后,每隔1s執行一次,而boom一次也不會執行。因為它的時間間隔是2s,而執行時間是1s,所以每次都會重新觸發計時
個人理解 函數防抖就是法師發技能的時候要讀條,技能讀條沒完再按技能就會重新讀條。
函數節流(throttle)
規定在一個單位時間內,只能觸發一次函數。如果這個單位時間內觸發多次函數,只有一次生效。
看一個?:
function throttle(fun, delay) {let last, deferTimerreturn function (args) {let that = thislet _args = argumentslet now = +new Date()if (last && now < last + delay) {clearTimeout(deferTimer)deferTimer = setTimeout(function () {last = nowfun.apply(that, _args)}, delay)}else {last = nowfun.apply(that,_args)}}}let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)let inputc = document.getElementById('throttle')inputc.addEventListener('keyup', function(e) {throttleAjax(e.target.value)}) 復制代碼看一下運行結果:
可以看到,我們在不斷輸入時,ajax會按照我們設定的時間,每1s執行一次。
結合剛剛biubiubiu的?:
let biubiu = function () {console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))}setInterval(throttle(biubiu,1000),10)復制代碼不管我們設定的執行時間間隔多小,總是1s內只執行一次。
個人理解 函數節流就是fps游戲的射速,就算一直按著鼠標射擊,也只會在規定射速內射出子彈。
總結
- 函數防抖和函數節流都是防止某一時間頻繁觸發,但是這兩兄弟之間的原理卻不一樣。
- 函數防抖是某一段時間內只執行一次,而函數節流是間隔時間執行。
結合應用場景
- debounce
- search搜索聯想,用戶在不斷輸入值時,用防抖來節約請求資源。
- window觸發resize的時候,不斷的調整瀏覽器窗口大小會不斷的觸發這個事件,用防抖來讓其只觸發一次
- throttle
- 鼠標不斷點擊觸發,mousedown(單位時間內只觸發一次)
- 監聽滾動事件,比如是否滑到底部自動加載更多,用throttle來判斷
拓展
參考鏈接:www.cnblogs.com/zichi/p/533…
這是高程中的經典代碼:
function throttle(method, context) {clearTimeout(method.tId);method.tId = setTimeout(function () {method.call(context);}, 100)}復制代碼我們通過上面的例子知道,其實這段函數應該是debounce函數防抖,而不是函數節流,很多文章也都會拿這段代碼來做例子,函數本身沒錯,但是命名錯了。
原作者的這段話就寫的很好,
就以 throttle 為例,某日,老師給你布置了一個作業,讓你深入理解一下 throttle,第二天上課來聊聊。張三心里非常高興,這個概念在經典書籍《JavaScript高級程序設計》中見過,打開一看,就兩頁,而且解釋地非常清晰,看完就高興地干別的事情去了。而李四,覺得高程三講的有點少,而去谷歌了下其他關于 throttle 的知識點,興奮地看到 throttle 函數的好幾種寫法,發現高程三只是用了最簡單的方式,還有更優雅運用場景更多的寫法,或許此時他已經發現和 throttle 同時出現的還有個 debounce,這是什么鬼?反正老師沒說,以后再看吧,于是心滿意足地玩游戲去了。而王五,和李四一樣發現了 debounce,這是什么?一起了解了吧,繼而發現 debounce 的用法居然和高程三中的 throttle 一樣!繼續挖下去,發現高程三中的 throttle 函數其實應該叫 debounce,看到最后,王五已經把 throttle 和 debounce 徹底理解了。
我們要做王五,并且爭取早日產出一手知識!加油!
廣而告之
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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