sql相同顺序法和一次封锁法_率土之滨追击战法攻略
年代久遠的攻略
連擊
說到追擊戰法,首先要提一下“連擊”。
連擊是一個狀態,具有該狀態的武將,可進行兩次普通攻擊。
但要注意,窮追猛打、其疾如風、先驅突擊三者同為指揮戰法的“連擊”,施加在同一人時會沖突,連戰、疾戰的連擊效果也不會與以上三者疊加;
額外補充一點,“先手”、“洞察”、“連擊”,這些都是“狀態”,不分優先級,這三個狀態,無論是來自兵種、被動戰法、指揮戰法還是主動戰法,都是同等效力,并且不會疊加。
所謂同等效力,比如說,帶合眾的武將不會比疾風迅雷先行動,同時具有先手狀態的武將之間仍然要比速度決定出手順序;所謂不會疊加,比如說馬云祿攜帶先驅突擊,一回合仍然只能普攻2次;
追擊戰法
在正式會合的戰斗中,輪到一名武將行動時:
1.首先,執行來自被動戰法的各種效果,比如兵無常勢、霸王渡江;
2.其次,執行來自指揮戰法的效果,比如桃園、難知如陰、始計等;
3.隨后,如果沒有處于猶豫且沒有處于混亂狀態,則可以發動主動戰法;
4.最后,如果沒有處于怯戰且沒有處于混亂狀態,則可以進行普通攻擊,并在普通攻擊后,觸發追擊戰法;
以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的戰法學習順序。
第一個表格是“攻擊傷害”類追擊戰法,傷害以武將攻擊屬性為判定依據的,亦可稱之為物理傷害;
第二個表格是“策略攻擊傷害”類追擊戰法,傷害以武將謀略屬性作為判定依據的,亦可稱之為魔法傷害;
這兩個表格自上到下的順序,是發動率乘以單次發動期望傷害率由低到高的排名。
“發動率”乘以“單次發動期望傷害率”的意義是,一次普通攻擊后,追擊戰法的期望傷害率。
通俗點說,表格中越靠下的,傷害就越高(不考慮附加效果的情況下)
一些補充
1.追擊戰法和連擊的配合
因為追擊戰法需要普通攻擊后才能發動,如果一個武將自帶戰法為追擊戰法,最好佩戴提供“連擊”的戰法、或由隊友提供“連擊“來最大化收益。
例,一賽季時,如果友軍沒有提供連擊,太史慈應當學習連戰+追擊戰法的收益最高,而不是學習雙追擊戰法;徐庶比較性價比的選擇就是疾戰+眾謀不懈;
2.追擊戰法和馬超的配合
馬超自帶戰法可以提升120%攻擊傷害,或稱之為提升120%物理傷害,這意味著,馬超的物理追擊戰法、普攻(含反擊)、以及執行的指揮戰法傷害(疏數、西陵克晉)等都會受到120%的傷害加成,。
需要和血濺黃沙區分的是,衡軛、火獸沖鋒僅提升普通攻擊傷害,衡軛、火獸沖鋒不會提升追擊戰法、以及執行指揮戰法的傷害,所以祝融夫人并不像馬超那樣適合攜帶追擊戰法。
3.攻心和千里單騎背后的硬核知識
表中提到,四星追擊戰法攻心屬于“立即型急救”回復戰法,五星魏關羽自帶戰法千里單騎屬于“攻心”類回復戰法,這兩種回復戰法有什么區別呢?
率土之濱的回復類戰法一共有以下四個細分類別:
(1)立即型急救
“立即型急救”類回復戰法,與任何回復類戰法都不沖突。
四星追擊戰法攻心就屬于“立即型急救”回復戰法。
(2)持續型急救
同類型的“持續型急救”回復戰法會沖突,沖突規則是數值替換,常見沖突是同為指揮戰法的“持續型急救”回復戰法金匱要略和皇裔流離
(3)休整
同類型戰法的“休整”類回復戰法會沖突,沖突規則也是數值替換,比如同為指揮戰法的重整旗鼓和洛水佳人。
(4)攻心
攻心類回復戰法目前有且僅有五個,分別是五星群董、五星漢董、五星魏關羽、五星管亥、四星管亥的自帶戰法,攻心類回復戰法的奶量由當次傷害決定。
一定要注意,四星追擊戰法攻心屬于立即型急救類回復戰法,不屬于攻心類
總結
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