JetBrains 发布Kotlin 1.0
生活随笔
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JetBrains 发布Kotlin 1.0
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在Beta 之后僅僅幾個月,JetBrains 正式宣布Kotlin 的第一個穩定版本,其基于JVM 并兼容Android的新語言。制造商表示,Kotlin 打算作為一個“好工具”,目的是為了驅動設計決策向實用性和互操作性前進。Kotlin 希望解決Java 中只能通過類庫和外部工具來修復的許多問題,同時提供平滑和漸進的過渡機會。
\\在2010年的初步設想中,JetBrains 決定創建Kotlin ,以此來提高開發他們自己的產品時(Kotlin 現在被使用在JetBrains 的產品中,比如IntelliJ IDEA)的生產效率。考慮到許多其他用戶將不得不面對同樣的問題,JetBrains 決定開源Kotlin,并且鼓勵參與和貢獻。因為它基于Java 1.6,Kotlin 很快在Android 開發者中流行起來,為他們提供了獲取一系列其他版本和語言所擁有的流行特性。事實上流行的證據就是新的Android 開發工具,比如JRebel for Android,包含了對Kotlin 的支持。
\\雖然Kotlin 在Android 開發中超越Java 的優勢會在Android 完成遷移到OpenJDK 之后減弱,但是開發者能夠在一些其他的領域獲得益處。其中包括:
\\- Getter/Setter 引用:Java 中寫代碼來訪問屬性,典型的操作是通過IDE 輔助的代碼生成、像Project Lombok 這樣的字節碼操作,或者是簡單的將內部屬性公開(這違背了封裝的原則)。在Kotlin 中,數據類的創建默認為所有的屬性提供了getter 和setter。 \\
- toString、hashCode、equals:Java 為這三個方法提供默認實現,但是這些很少有用處,這意味著開發者通常必須重寫默認方法并創建他們自己的。很多情況下,所需要的實現是足夠簡單的,以便于通過一些類庫,比如Apache Commons Lang 和Google Guava 來提供。Kotlin 的數據類基于類的字段為這些方法提供了一個默認實現,類似于大部分開發者所需要的,這意味著不需要去重寫這些方法。此外,Kotlin 的“==”操作符不是比較引用,而是和equals 方法一樣。 \\
- 對象的部分構建:在很多時候,一個對象需要在只有部分參數被提供,同時其他參數保持默認值的情況下被構建。這通常通過建造者模式來完成,它創建一個建造者類和目標類來創建需要的對象。Kotlin 通過支持命名參數來解決這個問題。 \\
- 空值檢查:對Java 開發者來說,避免空值是一個普遍頭疼的問題,通常通過IDE檢查(檢測值一直為空)、類里面的斷言(Objects.requireNotNull())、類似@NotNull 或者@NonNull 這樣的注解的隱含驗證、Google 的Optional,或者之后的Java 8的Optional來解決。在Kotlin 中,空值的概念已經被轉移到語言自身,這意味著變量在編譯時就知道它們自己是否為空: \
- 字符串構建:在Java 中,我們可以通過使用連接運算符(\"a \" + 變量 + \" b\"),String.format() 方法能提供更好的可讀性(String.format(\"a %s b\
總結
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