大话设计模式—备忘录模式
備忘錄模式(Memento Pattern)保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象。備忘錄模式屬于行為型模式。所謂備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,這樣可以在以后將對象恢復到原先保存的狀態。很多時候我們總是需要記錄一個對象的內部狀態,這樣做的目的就是為了允許用戶取消不確定或者錯誤的操作,能夠恢復到他原先的狀態,使得他有”后悔藥”可吃。
大話設計模式中程杰老師給出的定義是,備忘錄模式:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。
備忘錄模式使用三個類 Memento、Originator 和 CareTaker。Memento 包含了要被恢復的對象的狀態。Originator 創建并在 Memento 對象中存儲狀態。Caretaker 對象負責從 Memento 中恢復對象的狀態。MementoPatternDemo,我們的演示類使用 CareTaker 和 Originator 對象來顯示對象的狀態恢復。
結構圖解析:
Originator(發起人):負責創建一個備忘錄Memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,并可以使用備忘錄恢復內部狀態。Originator可根據需要決定Memento存儲Originator的哪些內部狀態。
Memento(備忘錄):負責存儲Originator對象的內部狀態,并可以防止Originator以外的其他對象訪問備忘錄Memento。備忘錄有兩個接口,CareTaker只能看到備忘錄的窄接口,它只能將備忘錄傳遞給其他對象。Originator能夠看到一個寬接口,允許它訪問返回到先前狀態所需的所有數據。
CareTaker(管理者):負責保存好備忘錄Memento,不能對備忘錄的內容進行操作和檢查。
客戶不與備忘錄類耦合,與備忘錄管理類耦合。
實現代碼如下:
package com.exercise.memento;public class Memento {public String state;public Memento(String state) {this.state = state;}public String getState() {return state;}} package com.exercise.memento;public class Originator {public String state;public String getState() {return state;}public void setState(String state) {this.state = state;}public void getStateFromMemento(Memento memento){state = memento.getState();}public Memento saveStateToMemento(){return new Memento(state);} } package com.exercise.memento;import java.util.ArrayList; import java.util.List;public class CareTaker {private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();public void addMemento(Memento memento){mementos.add(memento);}public Memento getMemonto(int index){return mementos.get(index);} } package com.exercise.memento;public class MementoPatternDemo {public static void main(String[] args) {Originator originator = new Originator();CareTaker careTaker = new CareTaker();originator.setState("State #1");originator.setState("State #2");careTaker.addMemento(originator.saveStateToMemento());originator.setState("State #3");careTaker.addMemento(originator.saveStateToMemento());originator.setState("State #4");System.out.println("Current State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.getMemonto(0));System.out.println("First saved State: " + originator.getState());originator.getStateFromMemento(careTaker.getMemonto(1));System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());}}Memento模式比較適用于功能比較復雜的,但需要維護或記錄屬性歷史的類,或者需要保存的屬性只是眾多屬性中的一部分的時候,Originator可以根據保存的Memento信息還原到前一狀態。另外,如果在某個系統中使用命令模式時,需要實現命令的撤銷功能,那么命令模式可以使用備忘錄模式來存儲可撤銷操作的狀態。有時一些對象的內部信息必須保存在對象以外的地方,但是必須要對向自己讀取,這時,使用備忘錄模式可以把復雜的對象北部信息對其他的對象屏蔽起來,從而可以恰當的保持封裝的邊界。
簡而言之,備忘錄模式最重要的作用就是當角色的狀態發生改變的時候,有可能這個狀態無效,這時候就可以使用暫時存儲起來的備忘錄將狀態復原。
應用實例:
1、打游戲時的存檔。
2、Windows 里的 ctri + z。
3、IE 中的后退。
4、數據庫的事務管理。
優點:
1、給用戶提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個歷史的狀態。
2、實現了信息的封裝,使得用戶不需要關心狀態的保存細節。
缺點:
消耗資源。如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內存。
使用場景:
1、需要保存/恢復數據的相關狀態場景。
2、提供一個可回滾的操作。
注意事項:
1、為了符合迪米特原則,還要增加一個管理備忘錄的類。
2、為了節約內存,可使用原型模式+備忘錄模式。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的大话设计模式—备忘录模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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