u3d:动态的用代码调节材质球的属性
生活随笔
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u3d:动态的用代码调节材质球的属性
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
如圖
?以圖中材質所圈屬性為例子,點擊材質球右上角的Edit Shader出現界面
每一個材質球中的屬性都能在這里找到相應的變量,以及改變該變量所需要用到的參數類型
this.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_EmissionColor", new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f));方法中SetColor包含兩個參數,兩個參數和紅框內圈起來的變量一一對應
?
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總結
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