[翻译]opengl扩展教程2
[翻譯]opengl擴展教程2
原文地址https://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/extensions_part2.php
- [翻譯]opengl擴展教程2
- OpenGL著色器語言擴展
- 檢測存在的GLSL版本
- OpenGL著色器語言擴展
OpenGL著色器語言擴展
實際上現在我們知道足夠多的擴展,對于我們GLSL程序使用。
檢測存在的GLSL版本
若要檢查OpenGL著色語言當前是否支持,擴展"GL_ARB_shading_language_100"必須可用。如果存在此擴展,則實際版本的OpenGL著色語言可以用glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB)進行查詢。返回字符串的格式是:
"major.minor.release vendor_info_string"。(其中"release"和"vendor_info_string"是可選)。版本號可以是1位或多位數。
不幸的是,這是不可能用 OpenGL 著色語言的初始版本。如果查詢返回一個"GL_INVALID_ENUM"的錯誤,那么你可以假設它是版本1.051(major=1, minor=0, revision=51)(主版本號=1, 次版本號=0, 修訂版本號=51)。
如果"GL_ARB_shading_language_100"是當前支持的,那么著色器語言相關其他的擴展也一定存在:"GL_ARB_shader_objects", "GL_ARB_fragment_shader", 和"GL_ARB_vertex_shader"。
轉載于:https://www.cnblogs.com/oloroso/p/5133975.html
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