使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
軟件環境:Goland?
Github地址
一、目的
之前用純邏輯壘完了一個可登入登出的在線多人聊天室(代碼倉庫地址),這次學習了Protobuf協議,于是想試著更新下聊天室的版本。
主要目的是為了掌握Protobuf的使用。
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二、設計思路
通過Protobuf中內置好的編碼函數,將要發送的數據進行編碼,之后在“編碼后的”數據前加入協議號和報頭,再轉碼通過Write與Read函數進行數據的發送和接收。
1,先寫好服務端中的監聽(Listen)端口函數與客戶端上的網絡撥號(Dial)函數;
2,客戶端,對數據進行解碼;
//客戶端,對接收到的數據進行解碼newTest := &protocol.Conn_ToS{}err = proto.Unmarshal(msgdata[0:msgdata_read],newTest)if err != nil{log.Fatal("unmarshaling error:",err)}fmt.Println(newTest.GetNickname(),newTest.GetMsg())
3,服務端,接收消息;
//服務端,接收到信息并遍歷Map發送消息datamsg := make([]byte,255)datamsg_read ,err := conn.Read(datamsg)if datamsg_read == 0 || err != nil{continue}fmt.Println(datamsg[0:datamsg_read])for _,v := range ConnMap{v.Write(datamsg[0:datamsg_read])}?
三、注意點
1,注意字節處的拼接,建議使用append函數;
2,處理連接處注意對數據編碼解碼的處理;
3,設置Map存所有連服務端的客戶端連接,并到需要時遍歷輸出和轉發消息至Map中所有的連接;
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四、效果
Server端
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Client1端
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Client2端
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Client3端
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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