关于kotlin GPUImage的使用
2019獨(dú)角獸企業(yè)重金招聘Python工程師標(biāo)準(zhǔn)>>>
網(wǎng)上教程絕大部分都是c下的,針對(duì)osx系統(tǒng),而不是android。所以踩了很多坑才解決問題。
第一,由于大部分都是C,只有兩種辦法能引用包。第一種是利用語言特性引用C庫,但困難重重;第二種是利用第三方實(shí)現(xiàn)庫,來做項(xiàng)目。這方面的庫有很多,這里使用的是:https://github.com/cats-oss/android-gpuimage
第二,該庫的使用方法如下(官方案例):
gpuImage = new GPUImage(this); gpuImage.setGLSurfaceView((GLSurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView)); gpuImage.setImage(imageUri); // this loads image on the current thread, should be run in a thread gpuImage.setFilter(new GPUImageSepiaFilter()); // Later when image should be saved saved: gpuImage.saveToPictures("GPUImage", "ImageWithFilter.jpg", null);代碼中是將this映射到畫布上,這樣可以隨時(shí)預(yù)覽圖片。但有些項(xiàng)目其實(shí)不需要,例如當(dāng)前的物聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,沒有界面,直接底層修改圖片文件或數(shù)據(jù)即可,所以也可以這么寫(摘自個(gè)人項(xiàng)目):
//嘗試拍照 private fun tryTakePhone(){Camera.captureImage{ img ->//將保存處理前后的照片,用于分析對(duì)比val saveOK:String = File.saveFile(File.ConfigPhoneDefaultDir,"phone_a", ".jpg" , img.jpeg)if (saveOK != ""){Log.sendLog("click take phone button.")}//初始化 by fotomxq.nameval newBitMap = Bitmap.createScaledBitmap(img.bitmap, 640, 1061, false)val stream = ByteArrayOutputStream()//初始化mGPUImageval mGPUImage = GPUImage(this)//濾鏡美化mGPUImage.setImage(newBitMap)//GPUImageBilateralFilter 雙邊模糊val gPUImageBilateralBlurFilter = GPUImageBilateralBlurFilter()gPUImageBilateralBlurFilter.setDistanceNormalizationFactor(8.0f)mGPUImage.setFilter(gPUImageBilateralBlurFilter)//GPUImageBrightnessFilter 增亮val gPUImageBrightnessFilter = GPUImageBrightnessFilter()gPUImageBrightnessFilter.setBrightness(0.1f)mGPUImage.setFilter(gPUImageBrightnessFilter)//壓縮比90%//newBitMap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, stream)val newImg = mGPUImage.getBitmapWithFilterApplied()newImg.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, stream)//保存到文件val imageByte = stream.toByteArray()val saveOK2:String = File.saveFile(File.ConfigPhoneDefaultDir,"phone_b", ".jpg" , imageByte)if (saveOK2 != ""){Log.sendLog("click take phone button.")}} }邏輯上就是拍照后,將img.jpeg圖片文件使用bitmap讀取出來,然后寫入GPUImage引擎進(jìn)行處理。處理中可以使用任意的濾鏡實(shí)現(xiàn),具體可以參考:https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/80374455
#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對(duì)比度 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊) #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調(diào)曲線 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果) #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調(diào)整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup #pragma mark - 圖像處理 Handle Image #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化 //#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴(kuò)展邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴(kuò)展邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調(diào)模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調(diào)模糊,暗色會(huì)被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會(huì)被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內(nèi)容,有點(diǎn)漫畫的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍(lán)色為主,綠色為邊緣,帶彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點(diǎn)檢測,會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點(diǎn)檢測,檢測點(diǎn)更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測,與上差別不大 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動(dòng)作檢測 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn) #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時(shí)顯示為黑#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點(diǎn)的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細(xì)膩,上面是粗曠的畫風(fēng) #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時(shí)間比較長,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控?cái)z像效果)#import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調(diào)分離,形成噪點(diǎn)效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍(lán)、紫色塊的畫面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點(diǎn),花邊噪點(diǎn) #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點(diǎn)3d的感覺 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點(diǎn)花樣 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點(diǎn)染,圖像黑白化,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形#pragma mark - 混合模式 Blend#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應(yīng)閾值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果同時(shí)還需要注意,由于第三方實(shí)現(xiàn)是仿造實(shí)現(xiàn),所以必然有短缺,根據(jù)作者說明,確實(shí)缺少了一些支持,但影響不是很大。
第三,關(guān)于磨皮。磨皮邏輯可以參考https://www.jianshu.com/p/945fc806a9b4。這里詳細(xì)說一下實(shí)現(xiàn)方案,首先使用的就是雙邊濾波算法,可以充分規(guī)避邊角、頭發(fā)等人物像中的不需要模糊的位置,變相實(shí)現(xiàn)磨皮效果。之后增加一個(gè)增亮即可解決。
//GPUImageBilateralFilter 雙邊模糊 val gPUImageBilateralBlurFilter = GPUImageBilateralBlurFilter() gPUImageBilateralBlurFilter.setDistanceNormalizationFactor(8.0f) mGPUImage.setFilter(gPUImageBilateralBlurFilter) //GPUImageBrightnessFilter 增亮 val gPUImageBrightnessFilter = GPUImageBrightnessFilter() gPUImageBrightnessFilter.setBrightness(0.1f) mGPUImage.setFilter(gPUImageBrightnessFilter)需要注意的是,雙邊模式參數(shù)可能和一般參數(shù)不同,需要調(diào)整到200以上才能看出效果,低于200效果偏弱。
?
其他參考資料
https://blog.csdn.net/Ch97CKd/article/details/79168469
https://blog.csdn.net/qq_29846663/article/details/53707482
https://github.com/cats-oss/android-gpuimage
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/fotomxq/blog/2980768
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的关于kotlin GPUImage的使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 2019年嵌入式开发系统详细分析告诉你是
- 下一篇: java compareTo() 用法注