TCP与UDP在socket编程中的区别
TCP與UDP在socket編程中的區(qū)別
一、TCP與UDP的區(qū)別
基于連接與無連接
對系統(tǒng)資源的要求(TCP較多,UDP少)
UDP程序結(jié)構(gòu)較簡單
流模式與數(shù)據(jù)報模式
TCP保證數(shù)據(jù)正確性,UDP可能丟包
TCP保證數(shù)據(jù)順序,UDP不保證
部分滿足以下幾點(diǎn)要求時,應(yīng)該采用UDP 面向數(shù)據(jù)報方式 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)大多為短消息
擁有大量Client
對數(shù)據(jù)安全性無特殊要求
網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān)非常重,但對響應(yīng)速度要求高
具體編程時的區(qū)別 socket()的參數(shù)不同
UDP Server不需要調(diào)用listen和accept
UDP收發(fā)數(shù)據(jù)用sendto/recvfrom函數(shù)
TCP:地址信息在connect/accept時確定
UDP:在sendto/recvfrom函數(shù)中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函數(shù)無效
二、man----socket
通過查看socket的man手冊可以看到socket函數(shù)的第一個參數(shù)的值可以為下面這些值:
Name Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
PF_INET IPv4 Internet protocols
PF_INET6 IPv6 Internet protocols
PF_IPX IPX - Novell protocols
PF_NETLINK Kernel user interface device
PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK Appletalk
PF_PACKET Low level packet interface
三、編程區(qū)別
通常我們在說到網(wǎng)絡(luò)編程時默認(rèn)是指TCP編程,即用前面提到的socket函數(shù)創(chuàng)建一個socket用于TCP通訊,函數(shù)參數(shù)我們通常填為SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用于流式網(wǎng)絡(luò)通訊。
SOCK_STREAM這種的特點(diǎn)是面向連接的,即每次收發(fā)數(shù)據(jù)之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發(fā)數(shù)據(jù),協(xié)議本身提供了一些保障機(jī)制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發(fā)送的順序到達(dá)接收方。
而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通訊,它是無連接的,不可靠的,因?yàn)橥ㄓ嶋p方發(fā)送數(shù)據(jù)后不知道對方是否已經(jīng)收到數(shù)據(jù),是否正常收到數(shù)據(jù)。任何一方建立一個socket以后就可以用sendto發(fā)送數(shù)據(jù),也可以用recvfrom接收數(shù)據(jù)。根本不關(guān)心對方是否存在,是否發(fā)送了數(shù)據(jù)。它的特點(diǎn)是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經(jīng)過三次握手的,而UDP沒有。
基于上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
TCP編程的服務(wù)器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();
4、開啟監(jiān)聽,用函數(shù)listen();
5、接收客戶端上來的連接,用函數(shù)accept();
6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write();
7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
8、關(guān)閉監(jiān)聽;
TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選
4、設(shè)置要連接的對方的IP地址和端口等屬性;
5、連接服務(wù)器,用函數(shù)connect();
6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write();
7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
與之對應(yīng)的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的服務(wù)器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();
4、循環(huán)接收數(shù)據(jù),用函數(shù)recvfrom();
5、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選
4、設(shè)置對方的IP地址和端口等屬性;
5、發(fā)送數(shù)據(jù),用函數(shù)sendto();
6、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的TCP与UDP在socket编程中的区别的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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