Java四种线程池newCachedThreadPool,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor...
1、new Thread的弊端
執行一個異步任務你還只是如下new Thread嗎?
Java new Thread(new Runnable() {@Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start();那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建對象性能差。
b. 線程缺乏統一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能占用過多系統資源導致死機或oom。
c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、線程中斷。
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在于:
a. 重用存在的線程,減少對象創建、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大并發線程數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單線程、并發數控制等功能。
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2、Java 線程池
Java通過Executors提供四種線程池,分別為:
newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。
newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。
newSingleThreadExecutor 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
(1). newCachedThreadPool
創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:
線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會復用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。
(2). newFixedThreadPool
創建一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:
因為線程池大小為3,每個任務輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數字。
定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可參考PreloadDataCache。
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(3) newScheduledThreadPool
創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。延遲執行示例代碼如下:
表示延遲3秒執行。
定期執行示例代碼如下:
Java scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {@Override public void run() { System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);?
表示延遲1秒后每3秒執行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大,后面會有一篇單獨進行對比。
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(4)、newSingleThreadExecutor
創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼如下:
結果依次輸出,相當于順序執行各個任務。
現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用于數據庫操作,文件操作,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合并發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操作。
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線程池的作用:
線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。
???? 根 據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排 隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處于等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池 中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。
為什么要用線程池:
1.減少了創建和銷毀線程的次數,每個工作線程都可以被重復利用,可執行多個任務。
2.可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每個線程需要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最后死機)。
Java里面線程池的頂級接口是Executor,但是嚴格意義上講Executor并不是一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。
比較重要的幾個類:
| ExecutorService | 真正的線程池接口。 |
| ScheduledExecutorService | 能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務重復執行的問題。 |
| ThreadPoolExecutor | ExecutorService的默認實現。 |
| ScheduledThreadPoolExecutor | 繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現,周期性任務調度的類實現。 |
要配置一個線程池是比較復雜的,尤其是對于線程池的原理不是很清楚的情況下,很有可能配置的線程池不是較優的,因此在Executors類里面提供了一些靜態工廠,生成一些常用的線程池。
1. newSingleThreadExecutor
創建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當于單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
2.newFixedThreadPool
創建固定大小的線程池。每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那么線程池會補充一個新線程。
3. newCachedThreadPool
創建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,
那么就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。
4.newScheduledThreadPool
創建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。
無論創建那種線程池 必須要調用ThreadPoolExecutor
線程池類為 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構造方法為:?
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,?
long keepAliveTime, TimeUnit unit,?
BlockingQueue?workQueue,?
RejectedExecutionHandler handler)?
corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量?
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量?
keepAliveTime: 線程池維護線程所允許的空閑時間?
unit: 線程池維護線程所允許的空閑時間的單位?
workQueue: 線程池所使用的緩沖隊列?
handler: 線程池對拒絕任務的處理策略?
一個任務通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。?
當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:?
如果此時線程池中的數量小于corePoolSize,即使線程池中的線程都處于空閑狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。?
如果此時線程池中的數量等于 corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務被放入緩沖隊列。?
如果此時線程池中的數量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數量小于maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。?
如果此時線程池中的數量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數量等于maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務。?
也就是:處理任務的優先級為:?
核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。?
當線程池中的線程數量大于 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態的調整池中的線程數。?
unit可選的參數為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性:?
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。?
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue?
handler有四個選擇:?
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()?
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常?
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()?
重試添加當前的任務,他會自動重復調用execute()方法?
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()?
拋棄舊的任務?
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()?
拋棄當前的任務?
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當然也可以根據應用場景實現RejectedExecutionHandler接口,自定義飽和策略,如記錄日志或持久化存儲不能處理的任務。
Executor 可 以 創 建 3 種 類 型 的 ThreadPoolExecutor 線 程 池:
?1. FixedThreadPool
創建固定長度的線程池,每次提交任務創建一個線程,直到達到線程池的最大數量,線程池的大小不再變化。
這個線程池可以創建固定線程數的線程池。特點就是可以重用固定數量線程的線程池。它的構造源碼如下:
| 1 2 3 4 5 | public?static?ExecutorService newFixedThreadPool(int?nThreads) {? ????????return?new?ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, ??????????????????????????????????????TimeUnit.MILLISECONDS,? ??????????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue<Runnable>());? }? |
- FixedThreadPool的corePoolSize和maxiumPoolSize都被設置為創建FixedThreadPool時指定的參數nThreads。
- 0L則表示當線程池中的線程數量操作核心線程的數量時,多余的線程將被立即停止
- 最后一個參數表示FixedThreadPool使用了無界隊列LinkedBlockingQueue作為線程池的做工隊列,由于是無界的,當線程池的線程數達到corePoolSize后,新任務將在無界隊列中等待,因此線程池的線程數量不會超過corePoolSize,同時maxiumPoolSize也就變成了一個無效的參數,并且運行中的線程池并不會拒絕任務。
FixedThreadPool運行圖如下
執行過程如下:
1.如果當前工作中的線程數量少于corePool的數量,就創建新的線程來執行任務。
2.當線程池的工作中的線程數量達到了corePool,則將任務加入LinkedBlockingQueue。
3.線程執行完1中的任務后會從隊列中去任務。
注意LinkedBlockingQueue是無界隊列,所以可以一直添加新任務到線程池。
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2. SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor是使用單個worker線程的Executor。特點是使用單個工作線程執行任務。它的構造源碼如下:
| 1 2 3 4 5 6 | public?static?ExecutorService newSingleThreadExecutor() { ????????return?new?FinalizableDelegatedExecutorService ????????????(new?ThreadPoolExecutor(1,?1, ????????????????????????????????????0L, TimeUnit.MILLISECONDS, ????????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } |
SingleThreadExecutor的corePoolSize和maxiumPoolSize都被設置1。 其他參數均與FixedThreadPool相同,其運行圖如下:
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執行過程如下:
1.如果當前工作中的線程數量少于corePool的數量,就創建一個新的線程來執行任務。
2.當線程池的工作中的線程數量達到了corePool,則將任務加入LinkedBlockingQueue。
3.線程執行完1中的任務后會從隊列中去任務。
注意:由于在線程池中只有一個工作線程,所以任務可以按照添加順序執行。
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?3. CachedThreadPool
?CachedThreadPool是一個”無限“容量的線程池,它會根據需要創建新線程。特點是可以根據需要來創建新的線程執行任務,沒有特定的corePool。下面是它的構造方法:
| 1 2 3 4 5 | public?static?ExecutorService newCachedThreadPool() { ????????return?new?ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, ??????????????????????????????????????60L, TimeUnit.SECONDS, ??????????????????????????????????????new?SynchronousQueue<Runnable>()); } |
CachedThreadPool的corePoolSize被設置為0,即corePool為空;maximumPoolSize被設置為Integer.MAX_VALUE,即maximum是無界的。這里keepAliveTime設置為60秒,意味著空閑的線程最多可以等待任務60秒,否則將被回收。 CachedThreadPool使用沒有容量的SynchronousQueue作為主線程池的工作隊列,它是一個沒有容量的阻塞隊列。每個插入操作必須等待另一個線程的對應移除操作。這意味著,如果主線程提交任務的速度高于線程池中處理任務的速度時,CachedThreadPool會不斷創建新線程。極端情況下,CachedThreadPool會因為創建過多線程而耗盡CPU資源。其運行圖如下:
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執行過程如下:1.首先執行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果在當前的線程池中有空閑的線程正在執行SynchronousQueue.poll(),那么主線程執行的offer操作與空閑線程執行的poll操作配對成功,主線程把任務交給空閑線程執行。,execute()方法執行成功,否則執行步驟2
2.當線程池為空(初始maximumPool為空)或沒有空閑線程時,配對失敗,將沒有線程執行SynchronousQueue.poll操作。這種情況下,線程池會創建一個新的線程執行任務。
3.在創建完新的線程以后,將會執行poll操作。當步驟2的線程執行完成后,將等待60秒,如果此時主線程提交了一個新任務,那么這個空閑線程將執行新任務,否則被回收。因此長時間不提交任務的CachedThreadPool不會占用系統資源。
SynchronousQueue是一個不存儲元素阻塞隊列,每次要進行offer操作時必須等待poll操作,否則不能繼續添加元素。
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最后 來個各種阻塞隊列的說明和比較:
Java并發包中的阻塞隊列一共7個,當然他們都是線程安全的。?
ArrayBlockingQueue:一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。?
LinkedBlockingQueue:一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。?
PriorityBlockingQueue:一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。?
DealyQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。?
SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。?
LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。?
LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/baizhanshi/p/5469948.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Java四种线程池newCachedThreadPool,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。