Unity内置的三套消息发送机制的应用实例
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity内置的三套消息发送机制的应用实例
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
轉(zhuǎn)自http://blog.sina.com.cn/s/blog_1491e52310102wuf6.html
代碼簡介 :
[1] 實(shí)例中包含2個(gè)類文件, SendMessage.cs 和 ReceiveMessage.cs , 分別為消息發(fā)送端和消息接收端.? [2] Unity內(nèi)置的消息發(fā)送系統(tǒng)有一個(gè)很特別的地方 - 即使接收端的方法類型為 private 或者 protected, 也能夠收到信息.? [3] Unity內(nèi)置了3套消息機(jī)制,它們分別為? 1. SendMessage() 向自己的實(shí)例發(fā)送信息 2. SendMessageUpwards() 向自己的實(shí)例和自己的所有父級(jí)發(fā)送信息 3. BroadcastMessage() 向自己的實(shí)例和自己的所有子集發(fā)送信息轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/vsdog/p/6922416.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity内置的三套消息发送机制的应用实例的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: State属性
- 下一篇: java 基础知识总结