c++五子棋_Java五子棋实现
終于開始第一個小項目了哈哈,今天小編來介紹一個如何用Java來實現一個五子棋。那么,我們先來想一想我們的五子棋需要有些什么功能呢???
上述的就是我們的五子棋的大致功能了,下面我們來詳細介紹一些細節的實現。
ps:由于各個類之間會有交錯,所以為了大家有一個較為清晰的思路,下面我就按照我定義的不同類來給大家介紹了。
一、實現棋盤界面類
這個類主要包括了棋盤界面的實現、棋盤和棋子的重繪方法以及我們的監聽器的添加。下面先貼出代碼:
package這個類小編是直接繼承了JPanel類,所以對棋盤面板的操作也就可以直接使用this關鍵字了。細心的讀者可能已經觀察到我們的五子棋的對戰模式是通過一個復選框操作的,核心代碼就是下面的2句了:
String[] item = {"人人對戰","人機對戰"};
JComboBox<String> JCB = new JComboBox<String>(item);
因為我們的對戰模式是一個字符串,所以復選框也就是一個針對字符串的復選框了,一般來說復選框中的內容參數類型都是相同的,不會出現既有 int、又有 String 的情況,所以這個問題大家不必過于糾結。
二、監聽器類的實現
監聽器這個類可謂是五子棋中最重要的一個類了,它就像一個樞紐,溝通著我們的其他類。并且在這個類中也會實現很多的功能。你們說它重不重要呢?哈哈......
由于這個類中的關系比較復雜,所以我會把它拆分一下來給大家講解
首先我們貼出實現人人對戰中黑白棋交替下的功能,這一部分的代碼
public在這一部分我們通過一個變量count來實現黑白棋交替下,黑棋下完count變為1,然后白棋開始下,白棋下完后count又變回0,黑棋在下,這樣交替以直下下去,知道分出勝負為止。這一部分代碼還涉及到悔棋的操作,是由2個變量來控制的。huiX 記錄每一次下棋的X坐標,huiY記錄每一次下棋的Y坐標,如果點擊悔棋按鈕的話,chessArray[huiX][huiY] = 0,重新繪制界面即可。
下面是按鈕及復選框操作的代碼:
public我們的監聽器類實現了動作監聽器和鼠標監聽器的接口,我們按鈕以及復選框的操作就在這部分代碼實現了。點擊開始游戲后,會將上一次的棋局清空,同時復選框會被禁用,在游戲結束時復選框重新變為可用的,此時可以選擇對戰模式。點擊認輸按鈕之后,棋局結束,同時移除面板上的鼠標監聽器,下棋的一方失敗。每一次棋局結束時,都會移除面板上的鼠標監聽器,在開始新游戲時,重新給面板添加鼠標監聽器。
此處有一個小辦法可以讓我們的五子棋提升一下顏值啦,就是下面這2行代碼:
//抗鋸齒效果
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
在每次獲取畫布之后加上這2行代碼,然后我們的五子棋就會變得光滑無比了。
三 、接口
這一部分時最簡單的,主要是定義我們的棋盤行、列數,以及棋子的大小,儲存棋子的數組、人機對戰時需要使用的權值數組。代碼如下:
package為什么我們通過一個接口設置這些變量呢???主要2個原因:
四、判斷輸贏的類
這個類比較簡單,每下一顆棋子 ,從該位置橫向、縱向、左斜、右斜4個方向判斷,如果出現5子相連的情況,即為勝利。否則棋局繼續。
package五、電腦下棋
哈哈哈!!終于到了大家最感興趣的部分了,我們如何讓電腦像人一樣下棋呢?這里就需要一些算法的實現了。主要有以下幾種算法:權值算法、博弈樹、極大極小值搜索算法。還有一種比較牛逼的:機器學習。如果小編沒有記錯的話,阿爾法狗應該是采用了機器學習的。那么,小編用的是一種比較基礎的算法:權值算法。同學們可以探索一下更深的、更厲害的算法,那么那你的電腦就會很厲害很厲害啦!!!權值算法即:用權值數組來統計電腦下棋在每一個點的勝率,然后將棋子下在勝率最高的位置。在這里,我們使用了HashMap(哈希表),它可以根據一個字符串找到相對應的數字(在這里就是權值了)。
package我們在一個位置同樣分成4個方向統計,讓后將權值相加,得到這一點的總權值,然后在監聽器類中找出權值最大的點的坐標,在對應位置子下棋即可。需要注意的是,我們的HashMap(哈希表)中的每一種情況的權值一點給要分配合理,只有這樣電腦才會合理的下棋。最后小編講一下我的權值算法的判斷方式即思路:首先,判斷一個位置是否是一個空位,如果是的話,繼續判斷它的下一個位置是否為空位,如果出現2個連續的空位,跳出循環,如果不是的話,code = code +chessArray[i][j],即:將坐標為(i,j)的位置對應的字符串相加,如果出現顏色不一樣的棋子的話也跳出循環。這部分代碼的邏輯性比較強,但是只要理解之后,就是重復工作了,多寫幾個方向而已。
好了,我們的五子棋項目終于結束了,這個項目的代碼量也不是很多,但是一定要注意細節呦,調代碼找bug可是很痛苦的哈哈!大神發現錯誤請多指教呀!!!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++五子棋_Java五子棋实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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