【SDL】SDL简介
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【SDL】SDL简介
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. SDL簡介
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放源代碼的跨平臺多媒體開發庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函數,讓開發者只要用相同或是相似的代碼就可以開發出跨多個平臺(Linux、Windows、Mac OS X等)的應用軟件。目前SDL多用于開發游戲、模擬器、媒體播放器等多媒體應用領域。
SDL(Simple DirectMedia Layer)被廣泛的用于許多著名的游戲。最著名的游戲是贏得Linux組游戲開發大獎的 文明:權利的召喚(Civilization: Call To Power)。
SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序員(Lead Programmer)。 2. SDL的功能 視頻 設置8bpp或更高的任意色彩深度的視頻模式。如果某個模式硬件不支持,可以選擇轉化為另一模式。 直接寫入線性的圖像幀緩沖(framebuffer)。 用顏色鍵值(colorkey)或者alpha混合屬性創建surface。 Surface的blit能自動的轉化為目標格式。blit是優化過的,并能使用硬件加速。x86平臺上有針對MMX優化過的blit。 硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的話。 事件 提供以下事件: 應用程序的visibility發生改變 鍵盤輸入 鼠標輸入 用戶要求的退出 每種事件都能通過SDL_EventState()關閉或者打開。 事件經由用戶指定的過濾函數再被加入到內部的事件隊列。 線程安全的事件隊列。 音頻 設置8位和16位的音頻,單聲道或者立體聲,如果格式硬件不支持,可以選擇轉換。 由獨立的線程執行音頻部分,并提供用戶回調(callback)機制。 設計上考慮到了客戶定制的軟混音器,但實際上在例程中就包含了一個完整的音頻/音樂輸出庫。 CD音頻 完整的CD音頻控制API 線程 簡單的線程創建API 用于同步的簡單的二進制信號量(semaphores) 定時器 讀取已流逝的毫秒數。 等待指定的毫秒數。 設置一個10毫秒精度的周期性定時器。 字節序無關 偵測當前系統的字節序 快速轉換數據的函數 讀寫指定字節序的數據3. 跨平臺性
·Linux 視頻顯示使用X11,利用XFree86 DGA擴展的優勢,全屏顯示使用新的w MTRR加速。 聲音使用OSS API。 使用clone()系統調用和SysV IPC,或者glibc-2.1的pthreads實現線程。 ·Win32 有兩個版本,一個是適合所有基于Win32的系統的安全版本,另一個是基于DirectX的高性能版本。 安全版本的視頻顯示采用GDI。高性能版本采用DirectDraw,并支持硬件加速。 安全版本的音頻回放采用waveOut API。高性能版本采用DirectSound ·BeOS 視頻顯示采用BWindow。 音頻回放采用BSoundPlayer API。 ·非正式的移植版本,進展中Solaris, IRIX, FreeBSD MacOS4. SDL擴展
SDL內置了調用OpenGL的函數。 通過使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部擴展庫,可以輕松實現JPG、PNG、TIFF圖像的加載使用,TrueType字體的使用,MP3文件的使用、網絡相關的使用等。 SDL也有其他語言的包裝,可以在這里查看 SDL用C語言寫成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL綁定了許多其它的語言,這其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。 包裝得比較好的是python語言的pygame。不過仍然建議你熟悉c/c++環境下的SDL后再使用,會得心應手許多。 最后,我們來了解一下SDL的版權問題,SDL在GNU LGPL 2(一個國際上的開源組織)下發布,這個版本允許你將SDL以動態鏈接庫(dynamic link library)的形式免費地用于商業游戲軟件的開發。 參考文檔:百度百科總結
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