Nebula3竟然秘密更新了
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之前所有更新都會在floh的blog上有一篇changelog, 這回一點也沒, 連個更新的消息都沒.
看了下變化挺大的, 不知道什么時候才能穩(wěn)定下來, 并且社區(qū)化呢? 我覺得, N3定位還是一個SDK, 而不是游戲制作工具. 說到底, 就是一個程序底層. 不過對于C++這種標準庫嚴重欠缺的語言, 有個好的底層是一件多么舒心的事. 工作了這么長時間, 我還是沒有放棄.Net, 雖然沒有真正在工作中用到, 但是一直想引入進來. 除了語言特性, 其實還是懷念那一堆好用的類庫吧?
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前段時間業(yè)余一直在寫個M8上用的3D底層, 基本上差不多了. 可是寫到現(xiàn)在動力也消耗得差不多了, 無非就是把WinCE/OpenGE2.0的API都了解了一遍. 感覺封裝API其實也沒什么難的, 就是看文檔而已. 不論是D3D還GL, 抽象出來的概念其實都一樣. 關鍵呢, 還是在這個抽象原理, API它愛怎么寫怎么寫去, 實際開發(fā)都不是直接使用API.
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想想08年8月為了做個喜歡的游戲毅然從上海辭職跑到了北京, 然后10年1月終于在游戲內測后又離開了北京. 想想自己做事真夠理想化的, 從來都是主觀地考慮問題, 自己覺得好就是好, 自己不喜歡的也不會去關心.
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目前工作重心是引擎工具. 說到工具就不得不糾結UI部分. 因為我知道很多公司的工具那代碼跟游戲是沒法比的, 如果換個人維護肯定會被罵. 說到底, 還是UI跟邏輯怎么去結合, 怎么去交互, 這部分代碼弄不好就成一個垃圾桶...反正現(xiàn)在我還是沒有專攻哪個UI, 究竟是MFC/Wx/WinForms還是WPF, 都沒有深入研究. 可能最深入的學習, 還是要實際做個東西吧? 不去做只看表面現(xiàn)象, 是發(fā)現(xiàn)不了問題的.
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說到10年的業(yè)余計劃, 我在想是把那個手機上東西完成呢, 還是去搞搞DX10/11, 還是去寫個工具玩? 我想主要精力還是放到工作上吧, 業(yè)余搞出再牛的東西又能怎么樣? 工作才是占用自己專業(yè)精力最多的地方, 業(yè)余嘛, 搞著玩好了, 完全看心情.
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PS: CSDN的圖片上傳終于恢復了. 嗯, 很和諧, 我之前公告欄的個性簽名都被和諧了, 不說啥了
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Nebula3竟然秘密更新了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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