OpenGL ES之基本简介和渲染流程
生活随笔
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OpenGL ES之基本简介和渲染流程
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
簡介
- OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以?持和嵌入式為目標(biāo)的高級3D圖形應(yīng)用程序編程接口(API)。
- OpenGL ES是目前智能手機(jī)中占據(jù)統(tǒng)治地位的圖形API.支持的平臺: iOS, Andriod , BlackBerry ,bada ,Linux ,Windows.
- OpenGL ES 開放式圖形庫(OpenGL的)用于可視化的二維和三維數(shù)據(jù)。它是一個多功能開放標(biāo)準(zhǔn)圖形庫,?持2D和3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建,機(jī)械和建筑設(shè)計,虛擬原型設(shè)計,飛?模擬,視頻游戲等應(yīng)用程序。您可以使?OpenGL配置3D圖形管道并向其提交數(shù)據(jù)。頂點(diǎn)被變換和點(diǎn)亮,組合成圖元,并光柵化以創(chuàng)建2D圖像。 OpenGL旨在將函數(shù)調(diào)用轉(zhuǎn)換為可以發(fā)送到底層圖形硬件的圖形命令。由于此底層硬件專用于處理圖形命令,因此OpenGL繪圖通常?常快。
- OpenGL for Embedded Systems(OpenGL ES)是OpenGL的簡化版本,它消除了冗余功能,提供了?個既易于學(xué)習(xí)?更易于在移動圖形硬件中實(shí)現(xiàn)的庫。
- 蘋果官方文檔
OpenGL ES API
OpenGL ES Programming Guide
渲染流程
OpenGL ES允許應(yīng)?程序利用底層圖形處理器的強(qiáng)?功能。iOS設(shè)備上的GPU可以執(zhí)?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL ES之基本简介和渲染流程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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