OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现粒子效果
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现粒子效果
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
效果展示
實現流程
一、自定義著色器
- 頂點著色器:YDWPointParticleShader.vsh
總結
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