.Net线程问题解答
轉自 http://www.cnblogs.com/yizhu2000/archive/2008/01/03/1011958.html
把遇到過的對.Net線程的一些問題和誤解集中起來和大家分享,也希望大家能一起補充,熱烈歡迎討論目錄
?
基礎篇
- 怎樣創建一個線程
- 受托管的線程與 Windows線程
- 前臺線程與后臺線程
- 名為BeginXXX和EndXXX的方法是做什么用的
- 異步和多線程有什么關聯
WinForm多線程編程篇
- 我的多線程WinForm程序老是拋出InvalidOperationException ,怎么解決?
- Invoke,BeginInvoke干什么用的,內部是怎么實現的
- 每個線程都有消息隊列嗎?
- 為什么Winform不允許跨線程修改UI線程控件的值
- 有沒有什么辦法可以簡化WinForm多線程的開發
線程池
- 線程池的作用是什么?
- 所有進程使用一個共享的線程池,還是每個進程使用獨立的線程池?
- 為什么不要手動線程池設置最大值?
- .Net線程池有什么不足?
同步
- CLR怎樣實現lock(obj)鎖定?
- WaitHandle是什么,他和他的派生類怎么使用
- 什么是用雙鎖實現Singleton,為什么要這樣做,為什么有人說雙鎖檢驗是不安全的
- 互斥對象(Mutex)、事件(Event)對象與lock語句的比較
什么時候需要鎖定
- 只有共享資源才需要鎖定
- 把鎖定交給數據庫
- 了解你的程序是怎么運行的
- 業務邏輯對事務和線程安全的要求
- 計算一下沖突的可能性
- 請多使用lock,少用Mutex
Web和IIS
- 應用程序池,WebApplication,和線程池之間有什么關系
- Web頁面怎么調用異步WebService
?
基礎篇?
?怎樣創建一個線程
我只簡單列舉幾種常用的方法,詳細可參考.Net多線程總結(一)
一)使用Thread類
ThreadStart?threadStart=new?ThreadStart(Calculate);//通過ThreadStart委托告訴子線程講執行什么方法,這里執行一個計算圓周長的方法Thread?thread=new?Thread(threadStart);
thread.Start();?//啟動新線程
public?void?Calculate(){
double?Diameter=0.5;
Console.Write("The?perimeter?Of?Circle?with?a?Diameter?of?{0}?is?{1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
}
?
二)使用Delegate.BeginInvoke
delegate?double?CalculateMethod(double?Diameter);?//申明一個委托,表明需要在子線程上執行的方法的函數簽名static?CalculateMethod?calcMethod?=?new?CalculateMethod(Calculate);//把委托和具體的方法關聯起來
static?void?Main(string[]?args)
{
//此處開始異步執行,并且可以給出一個回調函數(如果不需要執行什么后續操作也可以不使用回調)
calcMethod.BeginInvoke(5,?new?AsyncCallback(TaskFinished),?null);
Console.ReadLine();
}
//線程調用的函數,給出直徑作為參數,計算周長
public?static?double?Calculate(double?Diameter)
{
????return?Diameter?*?Math.PI;
}
//線程完成之后回調的函數
public?static?void?TaskFinished(IAsyncResult?result)
{
????double?re?=?0;
????re?=?calcMethod.EndInvoke(result);
????Console.WriteLine(re);
}
三)使用ThreadPool.QueueworkItem
WaitCallback?w?=?new?WaitCallback(Calculate);//下面啟動四個線程,計算四個直徑下的圓周長
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,?1.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,?2.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,?3.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,?4.0);
public?static?void?Calculate(double?Diameter)
{
return?Diameter?*?Math.PI;
}
?
下面兩條來自于http://www.cnblogs.com/tonyman/archive/2007/09/13/891912.html
必須要了解,執行.NET應用的線程實際上仍然是Windows線程。但是,當某個線程被CLR所知時,我們將它稱為受托管的線程。具體來說,由受 托管的代碼創建出來的線程就是受托管的線程。如果一個線程由非托管的代碼所創建,那么它就是非托管的線程。不過,一旦該線程執行了受托管的代碼它就變成了 受托管的線程。
一個受托管的線程和非托管的線程的區別在于,CLR將創建一個System.Threading.Thread類的實例來代表并操作前者。在內部實現中,CLR將一個包含了所有受托管線程的列表保存在一個叫做ThreadStore地方。
CLR確保每一個受托管的線程在任意時刻都在一個AppDomain中執行,但是這并不代表一個線程將永遠處在一個AppDomain中,它可以隨著時間的推移轉到其他的AppDomain中。
從安全的角度來看,一個受托管的線程的主用戶與底層的非托管線程中的Windows主用戶是無關的。
?
啟動了多個線程的程序在關閉的時候卻出現了問題,如果程序退出的時候不關閉線程,那么線程就會一直的存在,但是大多啟動的線程都是局部變量,不能一一的關 閉,如果調用Thread.CurrentThread.Abort()方法關閉主線程的話,就會出現ThreadAbortException 異常,因此這樣不行。
后來找到了這個辦法: Thread.IsBackground 設置線程為后臺線程。
?
msdn對前臺線程和后臺線程的解釋:托管線程或者是后臺線程,或者是前臺線程。后臺線程不會使托管執行環境處于活動狀態,除此之外,后臺線程與前臺線程 是一樣的。一旦所有前臺線程在托管進程(其中 .exe 文件是托管程序集)中被停止,系統將停止所有后臺線程并關閉。通過設置 Thread.IsBackground 屬性,可以將一個線程指定為后臺線程或前臺線程。例如,通過將 Thread.IsBackground 設置為 true,就可以將線程指定為后臺線程。同樣,通過將 IsBackground 設置為 false,就可以將線程指定為前臺線程。從非托管代碼進入托管執行環境的所有線程都被標記為后臺線程。通過創建并啟動新的 Thread 對象而生成的所有線程都是前臺線程。如果要創建希望用來偵聽某些活動(如套接字連接)的前臺線程,則應將 Thread.IsBackground 設置為 true,以便進程可以終止。
所以解決辦法就是在主線程初始化的時候,設置:Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
這樣,主線程就是后臺線程,在關閉主程序的時候就會關閉主線程,從而關閉所有線程。但是這樣的話,就會強制關閉所有正在執行的線程,所以在關閉的時候要對線程工作的結果保存。
經常看到名為BeginXXX和EndXXX的方法,他們是做什么用的
這是.net的一個異步方法名稱規范
.Net在設計的時候為異步編程設計了一個異步編程模型(APM),這個模型不僅是使用.NET的開發人員使用,.Net內部也頻繁用到,比如所有的 Stream就有BeginRead,EndRead,Socket,WebRequet,SqlCommand都運用到了這個模式,一般來講,調用 BegionXXX的時候,一般會啟動一個異步過程去執行一個操作,EndEnvoke可以接收這個異步操作的返回,當然如果異步操作在 EndEnvoke調用的時候還沒有執行完成,EndInvoke會一直等待異步操作完成或者超時
.Net的異步編程模型(APM)一般包含BeginXXX,EndXXX,IAsyncResult這三個元素,BeginXXX方法都要返回一個IAsyncResult,而EndXXX都需要接收一個IAsyncResult作為參數,他們的函數簽名模式如下
IAsyncResult BeginXXX(...);
<返回類型> EndXXX(IAsyncResult ar);
BeginXXX和EndXXX中的XXX,一般都對應一個同步的方法,比如FileStream的Read方法是一個同步方法,相應的 BeginRead(),EndRead()就是他的異步版本,HttpRequest有GetResponse來同步接收一個響應,也提供了 BeginGetResponse和EndGetResponse這個異步版本,而IAsynResult是二者聯系的紐帶,只有把BeginXXX所返 回的IAsyncResult傳給對應的EndXXX,EndXXX才知道需要去接收哪個BeginXXX發起的異步操作的返回值。
這個模式在實際使用時稍顯繁瑣,雖然原則上我們可以隨時調用EndInvoke來獲得返回值,并且可以同步多個線程,但是大多數情況下當我們不需要 同步很多線程的時候使用回調是更好的選擇,在這種情況下三個元素中的IAsynResult就顯得多余,我們一不需要用其中的線程完結標志來判斷線程是否 成功完成(回調的時候線程應該已經完成了),二不需要他來傳遞數據,因為數據可以寫在任何變量里,并且回調時應該已經填充,所以可以看到微軟在新 的.Net Framework中已經加強了對回調事件的支持,這總模型下,典型的回調程序應該這樣寫
a.DoWork+=new SomeEventHandler(Caculate);
a.CallBack+=new SomeEventHandler(callback);
a.Run();
(注:我上面講的是普遍的用法,然而BeginXXX,EndXXX僅僅是一種模式,而對這個模式的實現完全取決于使用他的開發人員,具體實現的時 候你可以使用另外一個線程來實現異步,也可能使用硬件的支持來實現異步,甚至可能根本和異步沒有關系(盡管幾乎沒有人會這樣做)-----比如直接在 Beginxxx里直接輸出一個"Helloworld",如果是這種極端的情況,那么上面說的一切都是廢話,所以上面的探討并不涉及內部實現,只是告訴 大家微軟的模式,和框架中對這個模式的經典實現)
異步和多線程有什么關聯
有一句話總結的很好:多線程是實現異步的一種手段和工具
我們通常把多線程和異步等同起來,實際是一種誤解,在實際實現的時候,異步有許多種實現方法,我們可以用進程來做異步,或者使用纖程,或者硬件的一些特性,比如在實現異步IO的時候,可以有下面兩個方案:
1)可以通過初始化一個子線程,然后在子線程里進行IO,而讓主線程順利往下執行,當子線程執行完畢就回調
2)也可以根本不使用新線程,而使用硬件的支持(現在許多硬件都有自己的處理器),來實現完全的異步,這是我們只需要將IO請求告知硬件驅動程序,然后迅速返回,然后等著硬件IO就緒通知我們就可以了
實際上DotNet Framework里面就有這樣的例子,當我們使用文件流的時候,如果制定文件流屬性為同步,則使用BeginRead進行讀取時,就是用一個子線程來調 用同步的Read方法,而如果指定其為異步,則同樣操作時就使用了需要硬件和操作系統支持的所謂IOCP的機制
?
?
我的多線程WinForm程序老是拋出InvalidOperationException ,怎么解決?
在WinForm中使用多線程時,常常遇到一個問題,當在子線程(非UI線程)中修改一個控件的值:比如修改進度條進度,時會拋出如下錯誤
Cross-thread operation not valid: Control 'XXX' accessed from a thread other than the thread it was created on.
在VS2005或者更高版本中,只要不是在控件的創建線程(一般就是指UI主線程)上訪問控件的屬性就會拋出這個錯誤,解決方法就是利用控件提供的 Invoke和BeginInvoke把調用封送回UI線程,也就是讓控件屬性修改在UI線程上執行,下面列出會報錯的代碼和他的修改版本
ThreadStart?threadStart=new?ThreadStart(Calculate);//通過ThreadStart委托告訴子線程講執行什么方法
Thread?thread=new?Thread(threadStart);
thread.Start();
public?void?Calculate(){
??? double?Diameter=0.5;
??? double?result=Diameter*Math.PI;
??? CalcFinished(result);//計算完成需要在一個文本框里顯示
}
public?void?CalcFinished(double?result){
??? this.TextBox1.Text=result.ToString();//會拋出錯誤
}
上面加粗的地方在debug的時候會報錯,最直接的修改方法是修改Calculate這個方法如下
delegate?void?changeText(double?result);
public?void?Calculate(){
??? double?Diameter=0.5;
??? double?result=Diameter*Math.PI;
??? this.BeginInvoke(new?changeText(CalcFinished),t.Result);//計算完成需要在一個文本框里顯示
}
這樣就ok了,但是最漂亮的方法是不去修改Calculate,而去修改CalcFinished這個方法,因為程序里調用這個方法的地方可能很多,由于加了是否需要封送的判斷,這樣修改還能提高非跨線程調用時的性能
delegate?void?changeText(double?result);
public?void?CalcFinished(double?result){
??? if(this.InvokeRequired){
??? ??? this.BeginInvoke(new?changeText(CalcFinished),t.Result);
??? }
??? else{
??? ??? this.TextBox1.Text=result.ToString();
??? }
}
上面的做法用到了Control的一個屬性InvokeRequired(這個屬性是可以在其他線程里訪問的),這個屬性表明調用是否來自另非UI線程,如果是,則使用BeginInvoke來調用這個函數,否則就直接調用,省去線程封送的過程
Invoke,BeginInvoke干什么用的,內部是怎么實現的?
這兩個方法主要是讓給出的方法在控件創建的線程上執行
Invoke使用了Win32API的SendMessage,
UnsafeNativeMethods.PostMessage(new HandleRef(this, this.Handle), threadCallbackMessage, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
BeginInvoke使用了Win32API的PostMessage
UnsafeNativeMethods.PostMessage(new HandleRef(this, this.Handle), threadCallbackMessage, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
這兩個方法向UI線程的消息隊列中放入一個消息,當UI線程處理這個消息時,就會在自己的上下文中執行傳入的方法,換句話說凡是使用BeginInvoke和Invoke調用的線程都是在UI主線程中執行的,所以如果這些方法里涉及一些靜態變量,不用考慮加鎖的問題
每個線程都有消息隊列嗎?
不是,只有創建了窗體對象的線程才會有消息隊列(下面給出<Windows 核心編程>關于這一段的描述)
當一個線程第一 次被建立時,系統假定線程不會被用于任何與用戶相關的任務。這樣可以減少線程對系統資源的要求。但是,一旦這個線程調用一個與圖形用戶界面有關的函數(例 如檢查它的消息隊列或建立一個窗口),系統就會為該線程分配一些另外的資源,以便它能夠執行與用戶界面有關的任務。特別是,系統分配一個T H R E A D I N F O結構,并將這個數據結構與線程聯系起來。
這個T H R E A D I N F O結構包含一組成員變量,利用這組成員,線程可以認為它是在自己獨占的環境中運行。T H R E A D I N F O是一個內部的、未公開的數據結構,用來指定線程的登記消息隊列(posted-message queue)、發送消息隊列( send-message queue)、應答消息隊列( r e p l y -message queue)、虛擬輸入隊列(virtualized-input queue)、喚醒標志(wake flag)、以及用來描述線程局部輸入狀態的若干變量。圖2 6 - 1描述了T H R E A D I N F O結構和與之相聯系的三個線程。
?
為什么Winform不允許跨線程修改UI線程控件的值
在vs2003下,使用子線程調用ui線程創建的控件的屬性是不會有問題的,但是編譯的時候會出現警告,但是vs2005及以上版本就會有這樣的問題,下面是msdn上的描述
"當您在 Visual Studio 調試器中運行代碼時,如果您從一個線程訪問某個 UI 元素,而該線程不是創建該 UI 元素時所在的線程,則會引發 InvalidOperationException。調試器引發該異常以警告您存在危險的編程操作。UI 元素不是線程安全的,所以只應在創建它們的線程上進行訪問"
從上面可以看出,這個異常實際是debugger耍的花招,也就是說,如果你直接運行程序的exe文件,或者利用運行而不調試(Ctrl+F5)來 運行你的程序,是不會拋出這樣的異常的.大概ms發現v2003的警告對廣大開發者不起作用,所以用了一個比較狠一點的方法.
不過問題依然存在:既然這樣設計的原因主要是因為控件的值非線程安全,那么DotNet framework中非線程安全的類千千萬萬,為什么偏偏跨線程修改Control的屬性會有這樣嚴格的限制策略呢?
這個問題我還回答不好,希望博友們能夠予以補充
?
有沒有什么辦法可以簡化WinForm多線程的開發
使用backgroundworker,使用這個組建可以避免回調時的Invoke和BeginInvoke,并且提供了許多豐富的方法和事件
參見.Net多線程總結(二)-BackgroundWorker,我在這里不再贅訴
?
線程池的作用是什么
作用是減小線程創建和銷毀的開銷
創建線程涉及用戶模式和內核模式的切換,內存分配,dll通知等一系列過程,線程銷毀的步驟也是開銷很大的,所以如果應用程序使用了完一個線程,我們能把線程暫時存放起來,以備下次使用,就可以減小這些開銷
所有進程使用一個共享的線程池,還是每個進程使用獨立的線程池?
每個進程都有一個線程池,一個Process中只能有一個實例,它在各個應用程序域(AppDomain)是共享的,.Net2.0 中默認線程池的大小為工作線程25個,IO線程1000個,有一個比較普遍的誤解是線程池中會有1000個線程等著你去取,其實不然, ThreadPool僅僅保留相當少的線程,保留的線程可以用SetMinThread這個方法來設置,當程序的某個地方需要創建一個線程來完成工作時, 而線程池中又沒有空閑線程時,線程池就會負責創建這個線程,并且在調用完畢后,不會立刻銷毀,而是把他放在池子里,預備下次使用,同時如果線程超過一定時 間沒有被使用,線程池將會回收線程,所以線程池里存在的線程數實際是個動態的過程
為什么不要手動線程池設置最大值?
當我首次看到線程池的時候,腦袋里的第一個念頭就是給他設定一個最大值,然而當我們查看ThreadPool的SetMaxThreads文檔時往往會看到一條警告:不要手動更改線程池的大小,這是為什么呢?
其實無論FileStream的異步讀寫,異步發送接受Web請求,甚至使用delegate的beginInvoke都會默認調用 ThreadPool,也就是說不僅你的代碼可能使用到線程池,框架內部也可能使用到,更改的后果影響就非常大,特別在iis中,一個應用程序池中的所有 WebApplication會共享一個線程池,對最大值的設定會帶來很多意想不到的麻煩
線程池的線程為何要分類?
線程池有一個方法可以讓我們看到線程池中可用的線程數量:GetAvaliableThread(out workerThreadCount,out iocompletedThreadCount),對于我來說,第一次看到這個函數的參數時十分困惑,因為我期望這個函數直接返回一個整形,表明還剩多少 線程,這個函數居然一次返回了兩個變量.
原來線程池里的線程按照公用被分成了兩大類:工作線程和IO線程,或者IO完成線程,前者用于執行普通的操作,后者專用于異步IO,比如文件和網絡 請求,注意,分類并不說明兩種線程本身有差別,線程就是線程,是一種執行單元,從本質上來講都是一樣的,線程池這樣分類,舉例來說,就好像某施工工地現在 有1000把鐵鍬,規定其中25把給后勤部門用,其他都給施工部門,施工部門需要大量使用鐵鍬來挖地基(例子土了點,不過說明問題還是有效的),后勤部門 用鐵鍬也就是鏟鏟雪,鏟鏟垃圾,給工人師傅修修臨時住房,所以用量不大,顯然兩個部門的鐵鍬本身沒有區別,但是這樣的劃分就為管理兩個部門的鐵鍬提供了方 便
線程池中兩種線程分別在什么情況下被使用,二者工作原理有什么不同?
下面這個例子直接說明了二者的區別,我們用一個流讀出一個很大的文件(大一點操作的時間長,便于觀察),然后用另一個輸出流把所讀出的文件的一部分寫到磁盤上
我們用兩種方法創建輸出流,分別是
創建了一個異步的流(注意構造函數最后那個true)
FileStream outputfs=new FileStream(writepath, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None,256,true);
創建了一個同步的流
FileStream outputfs = File.OpenWrite(writepath);
?然后在寫文件期間查看線程池的狀況
string?readpath?=?"e:\\RHEL4-U4-i386-AS-disc1.iso";
string?writepath?=?"e:\\kakakak.iso";
byte[]?buffer?=?new?byte[90000000];
//FileStream?outputfs=new?FileStream(writepath,?FileMode.Create,?FileAccess.Write,?FileShare.None,256,true);
//Console.WriteLine("異步流");
//創建了一個同步的流
FileStream?outputfs?=?File.OpenWrite(writepath);
Console.WriteLine("同步流");
?//然后在寫文件期間查看線程池的狀況
ShowThreadDetail("初始狀態");
FileStream?fs?=?File.OpenRead(readpath);
fs.BeginRead(buffer,?0,?90000000,?delegate(IAsyncResult?o)
{
????outputfs.BeginWrite(buffer,?0,?buffer.Length,
????delegate(IAsyncResult?o1)
????{
????????Thread.Sleep(1000);
????????ShowThreadDetail("BeginWrite的回調線程");
????},?null);
????Thread.Sleep(500);//this?is?important?cause?without?this,?this?Thread?and?the?one?used?for?BeginRead?May?seem?to?be?same?one
},
null);
Console.ReadLine();
public?static?void?ShowThreadDetail(string?caller)
{
????int?IO;
????int?Worker;
????ThreadPool.GetAvailableThreads(out?Worker,?out?IO);
????Console.WriteLine("Worker:?{0};?IO:?{1}",?Worker,?IO);
}
輸出結果
異步流
Worker: 500; IO: 1000
Worker: 500; IO: 999
同步流
Worker: 500; IO: 1000
Worker: 499; IO: 1000
?
這兩個構造函數創建的流都可以使用BeginWrite來異步寫數據,但是二者行為不同,當使用同步的流進行異步寫時,通過回調的輸出我們可以看到,他使用的是工作線程,而非IO線程,而異步流使用了IO線程而非工作線程
其實當沒有制定異步屬性的時候,.Net實現異步IO是用一個子線程調用fs的同步Write方法來實現的,這時這個子線程會一直阻塞直到調用完 成.這個子線程其實就是線程池的一個工作線程,所以我們可以看到,同步流的異步寫回調中輸出的工作線程數少了一,而使用異步流,在進行異步寫時,采用了 IOCP方法,簡單說來,就是當BeginWrite執行時,把信息傳給硬件驅動程序,然后立即往下執行(注意這里沒有額外的線程),而當硬件準備就緒, 就會通知線程池,使用一個IO線程來讀取
.Net線程池有什么不足
沒有提供方法控制加入線程池的線程:一旦加入線程池,我們沒有辦法掛起,終止這些線程,唯一可以做的就是等他自己執行
1)不能為線程設置優先級
2)一個Process中只能有一個實例,它在各個AppDomain是共享的。ThreadPool只提供了靜態方法,不僅我們自己添加進去的WorkItem使用這個Pool,而且.net framework中那些BeginXXX、EndXXX之類的方法都會使用此Pool。
3)所支持的Callback不能有返回值。WaitCallback只能帶一個object類型的參數,沒有任何返回值。
4)不適合用在長期執行某任務的場合。我們常常需要做一個Service來提供不間斷的服務(除非服務器down掉),但是使用ThreadPool并不合適。
下面是另外一個網友總結的什么不需要使用線程池,我覺得挺好,引用下來
如果您需要使一個任務具有特定的優先級。
如果您具有可能會長時間運行(并因此阻塞其他任務)的任務。
如果您需要將線程放置到單線程單元中(所有 ThreadPool 線程均處于多線程單元中)。
如果您需要與該線程關聯的穩定標識。例如,您應使用一個專用線程來中止該線程、將其掛起或按名稱發現它。
鎖定與同步
CLR怎樣實現lock(obj)鎖定?
從原理上講,lock和Syncronized Attribute都是用Moniter.Enter實現的,比如如下代碼
lock(obj){??
//do?things?
}
?
在編譯時,會被編譯為類似
??Moniter.Enter(obj){
???//do?things
??}
}
catch{}
finally{
??Moniter.Exit(obj);
}
而[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]標記為同步的方法會在編譯時被lock(this)語句所環繞
所以我們只簡單探討Moniter.Enter的實現
(注:DotNet并非使用Win32API的CriticalSection來實現Moniter.Enter,不過他為托管對象提供了一個類似的結構叫做Syncblk)
每個對象實例頭部都有一個指針,這個指針指向的結構,包含了對象的鎖定信息,當第一次使用Moniter.Enter(obj)時,這個obj對象 的鎖定結構就會被初時化,第二次調用Moniter.Enter時,會檢驗這個object的鎖定結構,如果鎖沒有被釋放,則調用會阻塞
?
WaitHandle是什么,他和他的派生類怎么使用
? WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,他們包裝了用于同步的內核對象,也就是說是這些內核對象的托管版本。
? Mutex:類似于一個接力棒,拿到接力棒的線程才可以開始跑,當然接力棒一次只屬于一個線程(Thread Affinity),如果這個線程不釋放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那么沒辦法,其他所有需要接力棒運行的線程都知道能等著看熱鬧
Semaphore:類似于一個小桶,里面裝了幾個小球,凡是拿到小球就可以跑,比如指定小桶里最初有四個小球,那么開始的四個線程就可以直接拿著 自己的小球開跑,但是第五個線程一看,小球被拿光了,就只好乖乖的等著有誰放一個小球到小桶里(Semophore.Release),他才能跑,但是這 里的游戲規則比較特殊,我們可以隨意向小桶里放入小球,也就是說我可以拿走一個小球,放回去倆,甚至一個都不拿,放回去5個,這樣就有五個線程可以拿著這 些小球運行了.我們可以規定小桶里有開始有幾個小球(構造函數的第一個參數),也可以規定最多不能超過多少小球(構造函數的第二個參數)
? ManualResetEvent,AutoResetEvent可以參考http://www.cnblogs.com/uubox/archive/2007/12/18/1003953.html
什么是用雙鎖實現Singleton,為什么要這樣做,雙鎖檢驗是不安全的嗎?
使用雙鎖檢驗技巧來實現單件,來自于Java社區
public?static?MySingleton?Instance{get{
????if(_instance!=null)}{
????????lock(_instance){
????????????if(s_value==null){
????????????????_instance=?new?MySingleton();
????????????}
????????}
????}
}
}
?
這樣做其實是為了提高效率,比起public static MySingleton Instance{
get{
lock(_instance){
if(s_value==null){
_instance= new MySingleton();
}
}
前一種方法在instance創建的時候不需要用lock同步,從而增進了效率
在java中這種技巧被證明是不安全的詳細見http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/
但是在.Net下,這樣的技巧是成立的,因為.Net使用了改進的內存模型
并且在.Net下,我們可以使用LazyInit來實現單件
private static readonly _instance=new MySingleton()
public static MySingleton Instance{
get{return _instance}
}
當第一此使用_instance時,CLR會生成這個對象,以后再訪問這個字段,將會直接返回
互斥對象(Mutex),信號量(Semaphore),事件(Event)對象與lock語句的比較
首先這里所謂的事件對象不是System.Event,而是一種用于同步的內核機制
互斥對象和事件對象屬于內核對象,利用內核對象進行線程同步,線程必須要在用戶模式和內核模式間切換,所以一般效率很低,但利用互斥對象和事件對象這樣的內核對象,可以在多個進程中的各個線程間進行同步。
lock或者Moniter是.net用一個特殊結構實現的,不涉及模式切換,也就是說工作在用戶方式下,同步速度較快,但是不能跨進程同步
剛剛接觸鎖定的程序員往往覺得這個世界非常的危險,每個靜態變量似乎都有可能產生競爭
首先鎖定是解決競爭條件的,也就是多個線程同時訪問某個資源,造成意想不到的結果,比如,最簡單的情況,一個計數器,如果兩個線程同時加一,后果就是損失了一個計數,但是頻繁的鎖定又可能帶來性能上的消耗,還有最可怕的情況,死鎖
到底什么情況下我們需要使用鎖,什么情況下不用呢?
只有共享資源才需要鎖定
首先,只有可以被多線程訪問的共享資源才需要考慮鎖定,比如靜態變量,再比如某些緩存中的值,屬于線程內部的變量不需要鎖定
把鎖定交給數據庫
數據庫除了存儲數據之外,還有一個重要的用途就是同步,數據庫本身用了一套復雜的機制來保證數據的可靠和一致性,這就為我們節省了很多的精力.保證了數據源頭上的同步,我們多數的精力就可以集中在緩存等其他一些資源的同步訪問上了
了解你的程序是怎么運行的
實際上在web開發中大多數邏輯都是在單個線程中展開的,無論asp.net還是php,一個請求都會在一個單獨的線程中處理,其中的大部分變量都是屬于 這個線程的,根本沒有必要考慮鎖定,當然對于asp.net中的application對象中的數據,我們就要小心一些了
WinForm中凡是使用BeginInvoke和Invoke調用的方法也都不需要考慮同步,因為這用這兩個方法調用的方法會在UI線程中執行,因此實際是同步的,所以如果調用的方法中存在某些靜態變量,不需要考慮鎖定
業務邏輯對事務和線程安全的要求
這條是最根本的東西,開發完全線程安全的程序是件很費時費力的事情,在電子商務等涉及金融系統的案例中,許多邏輯都必須嚴格的線程安全,所以我們不得不犧 牲一些性能,和很多的開發時間來做這方面的工作,而一般的應用中,許多情況下雖然程序有競爭的危險,我們還是可以不使用鎖定,比如有的時候計數器少一多 一,對結果無傷大雅的情況下,我們就可以不用去管他
計算一下沖突的可能性
我以前曾經談到過,架構不要過設計,其實在這里也一樣,假如你的全局緩存里的某個值每天只有幾百或者幾千個訪問,并且訪問時間很短,并且分布均勻(實際上 這是大多數的情況),那么沖突的可能性就非常的少,也許每500天才會出現一次或者更長,從7*24小時安全服務的角度來看,也完全符合要求,那么你還會 為這樣萬分之一的可能性花80%的精力去設計嗎?
請多使用lock,少用Mutex
如果你一定要使用鎖定,請盡量不要使用內核模塊的鎖定機制,比如.net的 Mutex,Semaphore,AutoResetEvent,ManuResetEvent,使用這樣的機制涉及到了系統在用戶模式和內核模式間的切 換,所以性能差很多,但是他們的優點是可以跨進程同步線程,所以應該清楚的了解到他們的不同和適用范圍
應用程序池,WebApplication,和線程池之間有什么關系
一個應用程序池是一個獨立的進程,擁有一個線程池,應用程序池中可以有多個WebApplication,每個運行在一個單獨的AppDomain中,這些WebApplication公用一個線程池
不同的AppDomain保證了每個WebApplication的靜態變量不會互相干擾,不同的應用程序池保證了一個網站癱瘓,其他不同進程中的站點還能正常運行
?下圖說明了他們的關系
?
Web頁面怎么調用異步WebService
把Page的Async屬性設置為true,就可以調用異步的方法,但是這樣調用的效果可能并不如我們的相像,請參考Web中使用多線程來增強用戶體驗
推薦文章
http://www.cnblogs.com/uubox/archive/2007/12/18/1003953.html(內核對象同步,講的很通俗易懂ManuResetEvent,AutoResetEvent)??
http://alang79.blogdriver.com/alang79/456761.html
A low-level Look at the ASP.NET Architecture
參考資料
<Windows 核心編程>這本書里對內核對象的描述比較詳盡
<.Net框架程序設計>和上面一本一樣也是大牛Jeffery Richard的作品
?
朱燚的技術博客,轉載請注明出處
http://yizhu2000.cnblogs.com
http://blog.csdn.net/yizhu2000
? posted on 2009-10-30 11:41 NET未來之路 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏轉載于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/archive/2009/10/30/1592941.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的.Net线程问题解答的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 在线网摘收藏?让Google来吧!
- 下一篇: apache下php无法连接mysql问