状态机
狀態機
??理論上分為有限狀態機和無限狀態機,但無限狀態機的狀態集Q是無限的,這蘊含著轉移函數有無限多的映射,因此它是一種思考理論上的模型。
??狀態機可歸納為4個要素,即現態、條件、動作、次態。這樣的歸納,主要是出于對狀態機的內在因果關系的考慮?!艾F態”和“條件”是因,“動作”和“次態”是果。詳解如下:
現態:是指當前所處的狀態。
條件:又稱為“事件”,當一個條件被滿足,將會觸發一個動作,或者執行一次狀態的遷移。
動作:條件滿足后執行的動作。動作執行完畢后,可以遷移到新的狀態,也可以仍舊保持原狀態。動作不是必需的,當條件滿足后,也可以不執行任何動作,直接遷移到新狀態。
次態:條件滿足后要遷往的新狀態?!按螒B”是相對于“現態”而言的,“次態”一旦被激活,就轉變成新的“現態”了。
有限狀態機FSM分為兩大類
若輸出只和狀態有關而與輸入無關,則稱為Moore狀態機
輸出不僅和狀態有關而且和輸入有關系,則稱為Mealy狀態機
作為兩年以上的程序老鳥,狀態機的寫法理應成熟簡潔。但往往在快速完成的要求下總會選用標記位和switch、if-else快速構成狀態機邏輯。俗話說磨刀不誤砍柴工,地基決定上層建筑,花點時間把每一個知識點框架整理一遍,將來你的摩天大樓建造將會更快更穩。以下兩個是一些典型的c語言狀態機,寫法不一樣,但是蘊含的思維是大同小異的,第二個更符合大多數場合。
處理按鍵引發的多狀態切換
轉載自https://blog.csdn.net/qq_35579835/article/details/106536745
/***********************************************
1、定義狀態接口,以MP3的狀態接口為例,每種狀態下都可能發生
兩種按鍵動作。
************************************************/
typedef struct State{
void (* stop)();
void (* palyOrPause)();
}State;
/***********************************************
2、定義系統當前狀態指針,保存系統的當前狀態
************************************************/
State * pCurrentState;
/***********************************************
3、定義具體狀態,根據狀態遷移圖來實現具體功能和狀態切換。
************************************************/
void ignore();
void startPlay();
void stopPlay();
void pausePlay();
void resumePlay();
//空閑狀態時,stop鍵操作無效,play/pause會開始播放音樂
State IDLE = {
ignore,
startPlay
};
//播放狀態時,stop鍵會停止播放音樂,play/pause會暫停播放音樂
State PLAY = {
stopPlay,
pausePlay
};
//暫停狀態時,stop鍵會停止播放音樂,play/pause會恢復播放音樂
State PAUSE = {
stopPlay,
resumePlay
};
void ignore()
{
//空函數,不進行操作
}
void startPlay()
{
//實現具體功能
printf("開始播放音樂
");
//進入播放狀態
pCurrentState = &PLAY;
}
void stopPlay()
{
//實現具體功能
printf("停止播放音樂
");
//進入空閑狀態
pCurrentState = &IDLE;
}
void pausePlay()
{
//實現具體功能
printf("暫停播放音樂
");
//進入暫停狀態
pCurrentState = &PAUSE;
}
void resumePlay()
{
//實現具體功能
printf("恢復播放音樂
");
//進入播放狀態
pCurrentState = &PLAY;
}
/***********************************************
4、定義主程序上下文操作接口,主程序只關心當前狀態,不關心狀態之間
是怎么變化的。
************************************************/
void onStop();
void onPlayOrPause();
State context = {
onStop,
onPlayOrPause
};
void onStop(State *pThis)
{
pCurrentState->stop(pThis);
}
void onPlayOrPause(State *pThis)
{
pCurrentState->palyOrPause(pThis);
}
/***********************************************
5、初始化系統當前狀態指針,其實就是指定系統的起始狀態
************************************************/
void init()
{
pCurrentState = &IDLE;
}
/***********************************************
6、主程序通過上下文操作接口來控制系統當前狀態的變化
************************************************/
void main()
{
init();
context.palyOrPause();//播放
context.palyOrPause();//暫停
context.palyOrPause();//播放
context.stop();//停止
}
由于某個事件觸發的狀態切換
轉載自https://www.jianshu.com/p/917c0fb8778b
/*1.定義狀態數據的枚舉類型*/
enum year_state
{
SPRING = 1,
SUMMER,
AUTUMN,
WINTER
};
/*2.定義事件的枚舉類型*/
enum year_event
{
EVENT1 = 1,
EVENT2,
EVENT3,
EVENT4,
};
/*3.定義狀態表的數據類型*/
typedef struct FsmTable_s
{
int event; //事件
int CurState; //當前狀態
void (*eventActFun)(); //函數指針
int NextState; //下一個狀態
}FsmTable_t;
/*4.定義處理函數及建立狀態表*/
void spring_thing()
{
printf("this is spring
");
}
void summer_thing()
{
printf("this is summer
");
}
void autumn_thing()
{
printf("this is autumn
");
}
void winter_thing()
{
printf("this is winter
");
}
FsmTable_t year_table[] =
{
//{到來的事件,當前的狀態,將要要執行的函數,下一個狀態}
{ EVENT1, SPRING, summer_thing, SUMMER },
{ EVENT2, SUMMER, autumn_thing, AUTUMN },
{ EVENT3, AUTUMN, winter_thing, WINTER },
{ EVENT4, WINTER, spring_thing, SPRING },
//add your codes here
};
/*5.狀態機類型,及狀態機接口函數*/
/*狀態機類型*/
typedef struct FSM_s{
int curState;//當前狀態
FsmTable_t * pFsmTable;//狀態表
int size;//表的項數
}FSM_t;
/*狀態機注冊,給它一個狀態表*/
void FSM_Regist(FSM_t* pFsm, FsmTable_t* pTable)
{
pFsm->pFsmTable = pTable;
}
/*狀態遷移*/
void FSM_StateTransfer(FSM_t* pFsm, int state)
{
pFsm->curState = state;
}
/*事件處理*/
void FSM_EventHandle(FSM_t* pFsm, int event)
{
FsmTable_t* pActTable = pFsm->pFsmTable;
void (*eventActFun)() = NULL; //函數指針初始化為空
int NextState;
int CurState = pFsm->curState;
int g_max_num = pFsm->size;
int flag = 0; //標識是否滿足條件
int i;
/*獲取當前動作函數*/
for (i = 0; i<g_max_num; i++)
{
//當且僅當當前狀態下來個指定的事件,我才執行它
if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
{
flag = 1;
eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
NextState = pActTable[i].NextState;
break;
}
}
if (flag) //如果滿足條件了
{
/*動作執行*/
if (eventActFun)
{
eventActFun();
}
//跳轉到下一個狀態
FSM_StateTransfer(pFsm, NextState);
}
else
{
printf("there is no match
");
}
}
測試程序代碼為
/*state.c*/
#include <stdio.h>
enum year_state{
SPRING = 1,
SUMMER,
AUTUMN,
WINTER
};
enum year_event{
EVENT1 = 1,
EVENT2,
EVENT3,
EVENT4,
};
typedef struct FsmTable_s{
int event; //事件
int CurState; //當前狀態
void (*eventActFun)(); //函數指針
int NextState; //下一個狀態
}FsmTable_t;
void spring_thing()
{
printf("this is spring
");
}
void summer_thing()
{
printf("this is summer
");
}
void autumn_thing()
{
printf("this is autumn
");
}
void winter_thing()
{
printf("this is winter
");
}
FsmTable_t year_table[] =
{
//{到來的事件,當前的狀態,將要要執行的函數,下一個狀態}
{ EVENT1, SPRING, summer_thing, SUMMER },
{ EVENT2, SUMMER, autumn_thing, AUTUMN },
{ EVENT3, AUTUMN, winter_thing, WINTER },
{ EVENT4, WINTER, spring_thing, SPRING },
//add your codes here
};
typedef struct FSM_s{
int curState;//當前狀態
FsmTable_t * pFsmTable;//狀態表
int size;//表的項數
}FSM_t;
/*狀態機注冊,給它一個狀態表*/
void FSM_Regist(FSM_t* pFsm, FsmTable_t* pTable)
{
pFsm->pFsmTable = pTable;
}
/*狀態遷移*/
void FSM_StateTransfer(FSM_t* pFsm, int state)
{
pFsm->curState = state;
}
/*事件處理*/
void FSM_EventHandle(FSM_t* pFsm, int event)
{
FsmTable_t* pActTable = pFsm->pFsmTable;
void (*eventActFun)() = NULL; //函數指針初始化為空
int NextState;
int CurState = pFsm->curState;
int g_max_num = pFsm->size;
int flag = 0; //標識是否滿足條件
int i;
/*獲取當前動作函數*/
for (i = 0; i<g_max_num; i++)
{
//當且僅當當前狀態下來個指定的事件,我才執行它
if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
{
flag = 1;
eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
NextState = pActTable[i].NextState;
break;
}
}
if (flag) //如果滿足條件了
{
/*動作執行*/
if (eventActFun)
{
eventActFun();
}
//跳轉到下一個狀態
FSM_StateTransfer(pFsm, NextState);
}
else
{
printf("there is no match
");
}
}
int main()
{
FSM_t year_fsm;
FSM_Regist(&year_fsm,year_table);
year_fsm.curState = SPRING;
year_fsm.size = sizeof(year_table)/sizeof(FsmTable_t);
printf("
-------1--init spring------
");
printf("state:%d
",year_fsm.curState);
printf("
-------2--spring->summer------
");
FSM_EventHandle(&year_fsm,EVENT1);
printf("state:%d
",year_fsm.curState);
printf("
-------3--summer->autumn------
");
FSM_EventHandle(&year_fsm,EVENT2);
printf("state:%d
",year_fsm.curState);
printf("
-------4--autumn->winter------
");
FSM_EventHandle(&year_fsm,EVENT3);
printf("state:%d
",year_fsm.curState);
printf("
-------5--winter->spring------
");
FSM_EventHandle(&year_fsm,EVENT4);
printf("state:%d
",year_fsm.curState);
printf("
-------6--receive EVENT2 not EVENT1------
");
FSM_EventHandle(&year_fsm,EVENT2);
printf("state:%d
",year_fsm.curState);
return 0;
}
總結
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