3dmax使用什么也可以进行视口控制操作
3dmax使用什么也可以進行視口控制操作?在3dmax中能操作視口控制的方法很多,哪種更適合?哪種更方便呢?這個也是困擾不少3dmax用戶的一個問題,今天小編就羅列出視口操作的方法比較哪種更方便更適合!下面就請跟小編一起來看看這篇關于3dmax使用什么進行視口控制操作更方便、更適合的教程吧!
我們從上往下,從左往右的開看。
1:第一行最左邊一個:Zoom(放大/縮小)鍵,主要是放大和縮小當前激活的窗口。在激活窗口中按住左鍵不放開,上下移動進行放大縮小窗口。
2:第一行第二個:ZoomAll(放大/縮小所有視口),放大和縮小所有的視口,也是按住鼠標左鍵不松開,上下移動,所有視口都會隨之放大和縮小。
3:第一行第三個:ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(縮放到范圍或者將選擇的對象縮放到范圍),該命令下有兩個圖標,灰色的就是在你當前激活窗口中全部顯示出窗口中所有的物體。白色的就是當前激活的物體在視口中顯示。
4:第一行第四個:ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(將所有視口縮放到范圍或者將選擇的對象在所有視口中縮放到范圍),這個彈出按鈕有兩個選項。第一個按鈕是灰色的,它將所有視口中的所有對象以比較大的方式顯示。第二個按鈕是白色的,它只將所有視口中的選擇對象以比較大的方式顯示。
5:第二行第一個:RegionZoom(區域縮放),它可以再激活窗口中比較大化顯示我們所框選的部分。
6:第二行第二個:Pan(平移),按住鼠標左鍵不要松開,可以任意方向移動當前視口。
7:第二行第三個:ArcRotate,ArcRotateSelected和ArcRotateSubObject(圍繞場景弧形旋轉,圍繞選擇對象弧形旋轉和圍繞次對象弧形旋轉),這是一個有三個選項的彈出按鈕。第一個按鈕是灰色的,她是在該視口中任意旋轉視口,可以多角度,多方向觀察我們的模型。
8:第二行第四個:Min/MaxToggle(最小/比較大化切換),進行窗口比較大化的切換鍵,在點擊該按鈕的時候激活狀態下的窗口就比較大化顯示了,再比較大化窗口的時候點擊該按鈕就又回到多視口顯示的狀態。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3dmax使用什么也可以进行视口控制操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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