关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
非常感謝【地球】呵呵@的細心幫助,我差點都放棄了!
我這里使用的是Code::Blocks svn 10595 與 TDM-GCC 5.10
首先下載為 GCC 5.0 以上編譯好的 EGE 文件,稍后我會給出鏈接。
下面進入到另外一個話題,Code::Blocks 如何使用第三方庫,假設我們得到的文件關系是 EGE文件在D盤的根目錄,其子目錄分別是lib和include
首先得進入 Code::Blocks setting->Global Variable Editor
如上圖設置好參數
接下來創建一個工程
?
是的,選擇 Console Application,接下來的,大家都懂!
建立好工程以后,在project下面的build option中,我們需要一些設置
?
將-m32選上,我們是64位編譯器,強行編譯成32位程序
然后進入Linker setting
在 Other Linker Options中填入
-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid就是這么個樣子
然后進入 Search Directories下
填寫Complier
$(#EGE.include)EGE是剛剛設置的全局變量的名字,跟那個D盤下的那個EGE文件夾的名字沒有必然的聯系。
然后再填寫Linker
$(#EGE.lib)?
這樣就基本配置好了
然后,裝個逼測試一下
?
代碼在這里
1 #include "graphics.h" 2 int main() { 3 initgraph(640, 480); 4 circle(200, 200, 100); 5 getch(); 6 closegraph(); 7 return 0; 8 }?
轉載于:https://www.cnblogs.com/crackpotisback/p/4992092.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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