Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(物理引擎,碰撞检测)
生活随笔
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Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(物理引擎,碰撞检测)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. 知識點
2. 步驟
2.1 準備工作
搭一個游戲背景
2.2 小球運動
再建一個物理層,用來裝游戲里的帶有物理屬性的東西,設置錨點為左下角
- wall:墻//小球碰到就會反彈的那種墻
- ground:地面//球碰到地面,這局游戲就結束了
- brick_layout:磚塊布局//這個單詞我們之前講過了就不講了
- ball:球//就是球
- paddle:槳//這里特指那個可以控制移動的白色長方形
這個wall肯定是要有碰撞屬性的,在屬性面板,添加一個物理組件 (物理->rigidbody)。
因為我們的墻有上,左,右三面,所以再添加三個碰撞組件(一個節點可以有多個碰撞組件)。
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參考文檔和完整的文檔和源碼下載地址:
https://www.write-bug.com/article/1807.html
轉載于:https://www.cnblogs.com/ddgg5151/p/10091584.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(物理引擎,碰撞检测)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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